Cela signifie que nous ne devrions pas revoir ce qui s’est produit chez Microsoft pendant cette génération de consoles.
Même si aucune annonce officielle n’a encore eu lieu, plusieurs sources fiables indiquent clairement que la PlayStation 6 sortira aux côtés d’une console portable largement capable de faire tourner les jeux actuels et next-gen. En même temps, de manière comparable à ce que la Xbox Series S a fait à la Xbox Series X, et probablement à toute la génération actuelle, il existe un risque réaliste que cette machine portable freine la console de salon, surtout en raison du support obligatoire. Selon Moore’s Law is Dead, le leaker connu pour avoir révélé le premier les spécifications des systèmes next-gen de Sony, les chances que cela se produise seraient toutefois faibles.
Dans le dernier épisode du podcast Broken Silicon, le leaker a commenté la quantité de RAM attendue pour la PlayStation 6 et sa console portable. D’après les spécifications divulguées jusqu’ici, il pense que la machine portable disposera de 24 Go de RAM, tandis que la console de salon en aurait 30. Même si cet écart peut sembler important, il représente moins de 30 % de différence entre les deux appareils. Entre la Xbox Series S et la Xbox Series X, l’écart de VRAM atteignait 60 %, ce qui explique pourquoi la première a freiné la seconde. Une différence inférieure à 30 % pourrait simplement correspondre à l’écart de résolution. Le leaker a noté que, puisque les développeurs utiliseront des textures de plus faible résolution, probablement avec l’aide d’un système automatisé également évoqué plus tôt cette année, il est facile de supposer que l’écart final ne sera pas trop important.
Tout au long de la génération actuelle, on a vu à plusieurs reprises que la RAM représentait le principal obstacle pour les développeurs cherchant à maintenir la parité fonctionnelle entre Xbox Series X et Xbox Series S. Larian Studios n’a pas pu surmonter cet obstacle, mais a finalement convaincu Microsoft d’assouplir la clause de parité des fonctionnalités afin d’autoriser la sortie de Baldur’s Gate 3 sur consoles Xbox, même si le multijoueur local n’était pas disponible au départ sur Xbox Series S.
Comme les spécifications finales de la PlayStation 6 et de sa console portable associée n’ont pas encore été rendues publiques, il est difficile de dire si cette estimation se révélera exacte, ou si l’industrie dans son ensemble a tiré les leçons des limites de la Xbox Series S, qui ont mis plus d’un développeur en difficulté. D’après les informations actuelles, il existe toutefois au moins une chance que la machine portable de Sony ne fonctionne pas comme le même type de poids mort que la petite console de Microsoft pendant cette génération.
Source : WCCFTech



