La durée nécessaire pour terminer le nouveau jeu du studio danois IO Interactive a également été révélée.
Le jeu sous licence James Bond d’IO Interactive, 007 First Light, n’est plus qu’à trois semaines de sa sortie, et les développeurs ont commencé à partager de nouveaux détails. Andreas Krogh, directeur du gameplay, a confirmé que la durée moyenne d’une partie complète serait d’environ 20 heures. Cela ne comprend pas le mode Tactical Simulator, inspiré du mode Escalation de Hitman, qui réinvente les lieux de l’histoire principale avec des objectifs plus difficiles, des restrictions, des classements en ligne et de nouvelles missions ajoutées après le lancement. Tous les costumes, y compris ceux des précommandes et des éditions spéciales, seront limités au Tactical Simulator et ne pourront pas être portés dans la campagne principale, où la garde-robe de Bond sera dictée par l’histoire. Aucun mode New Game+ n’est actuellement prévu, mais malgré cela, il semble que les fans auront de quoi s’occuper.
La durée de 007 First Light est comparable à celle d’Uncharted 4: A Thief’s End, et ce n’est pas un hasard. Par rapport à Hitman, le nouveau jeu d’IO Interactive sera beaucoup plus narratif et plus linéaire, même si les développeurs y ont tout de même ajouté suffisamment d’éléments issus de Hitman pour le rendre plus intéressant. La mission montrée dans les bandes-annonces, centrée sur l’infiltration d’un gala, proposait plusieurs chemins pour atteindre le même objectif : se faire passer pour un journaliste, voler un badge de presse, écouter la conversation de gardes au sujet d’un collègue disparu ou les contourner par manipulation sociale. La mécanique de bluff est particulièrement impressionnante : si Bond est découvert, il peut se sortir de la situation grâce à des lignes de dialogue non répétées, adaptées aux circonstances et aux décisions précédentes du joueur.
La Q-Watch et un ensemble pouvant aller jusqu’à sept gadgets, débloqués progressivement pendant la campagne, constituent la base des systèmes d’infiltration et de combat de 007 First Light. L’utilisation des gadgets consomme une réserve de ressources limitée, ce qui impose des décisions stratégiques, même si les joueurs peuvent recharger la batterie en fouillant l’environnement. Le mode ralenti consomme la même quantité de ressources que le bluff et peut être utilisé pendant les fusillades pour viser les points faibles. Il y a quelques jours, les développeurs ont également annoncé que l’infiltration et le combat fonctionneraient différemment que dans Hitman. Être repéré ne signifie pas la fin de la partie, et il sera possible de revenir à l’infiltration si l’on neutralise les ennemis assez vite pour éviter que d’autres ne se méfient.
Les utilisateurs de Nintendo Switch 2 n’ont pas non plus de raison de s’inquiéter. Même si le jeu devrait arriver sur la console de Nintendo au troisième trimestre, 007 First Light tourne déjà bien sur la machine, selon Hakan Abrak, le PDG d’IO Interactive. Sur PC, le jeu prendra en charge DLSS 4.5 avec Multi Frame Generation et path tracing. La sortie est prévue le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.
Source : WCCFTech



