Les joueurs ont rejeté Grace de Resident Evil Requiem avec DLSS 5, mais Capcom y voit une réussite

Grace, l’une des protagonistes de Resident Evil Requiem, s’est retrouvée au centre des discussions pour une raison qui ne tient pas au jeu lui-même : la présentation de DLSS 5 par NVIDIA a visiblement modifié son visage. Les joueurs ont massivement rejeté cette version, mais le producteur de Capcom estime que cette réaction prouve la réussite du design original.

 

Grace s’est récemment retrouvée sous les projecteurs pour une raison qui n’a pas grand-chose à voir avec le gameplay de Resident Evil Requiem. En mars dernier, NVIDIA a surpris les joueurs avec la présentation de DLSS 5, une nouvelle technologie d’upscaling alimentée par l’intelligence artificielle et destinée à améliorer le rendu visuel des jeux vidéo. Le problème a commencé lorsque cette technologie a été montrée à partir de Grace, l’une des coprotagonistes du dernier Resident Evil, avec un résultat qui s’éloignait visiblement du design original de Capcom. Beaucoup de joueurs n’ont pas perçu ce changement comme un simple ajustement technique, mais comme une modification de son visage et de son expression, au point d’effacer une partie de l’aspect brut et volontairement travaillé qui faisait fonctionner Grace.

Masato Kumazawa, producteur de Resident Evil Requiem, a abordé la controverse autour de DLSS 5 ainsi que d’autres aspects du jeu dans un entretien accordé à Eurogamer UK. En évoquant la technologie de NVIDIA et les réactions des utilisateurs à son effet sur Grace, Kumazawa a expliqué que « le fait que de nombreux joueurs aient dit qu’ils aimaient vraiment le design original de Grace et ne voulaient pas le voir changé était positif. » Selon lui, cela signifiait que l’équipe avait réussi le design du personnage, et montrait aussi que Grace s’était rapidement imposée comme une favorite des fans, avec un public ayant des avis très tranchés sur son apparence.

Eurogamer UK précise que Kumazawa n’a pas pu commenter l’implication de Capcom dans l’implémentation de DLSS 5 dans Resident Evil Requiem. NVIDIA n’est toutefois pas restée inactive face à la vague de critiques des utilisateurs. Cela ne signifie pas pour autant que ses plans ont changé. Jensen Huang, PDG de l’entreprise, a fait les gros titres peu après la présentation de DLSS 5 en déclarant que les joueurs avaient « complètement tort » au sujet de la technologie, car elle ne retire pas le contrôle créatif aux studios. Quelques jours plus tard, le dirigeant s’est montré plus compréhensif à l’égard des inquiétudes de la communauté et a affirmé qu’il méprisait lui aussi ce fameux « rebut » que l’intelligence artificielle peut générer, tout en assurant que DLSS 5 était là pour rester.

 

La position de Capcom sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo

 

Les débats autour de l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo ne concernent pas seulement l’aspect visuel des jeux. Les studios discutent, testent et définissent depuis plusieurs années leur position sur la manière dont ces outils peuvent, ou ne peuvent pas, être intégrés aux processus de développement. Capcom n’est pas resté à l’écart de cette conversation. L’entreprise japonaise a reconnu étudier la technologie, principalement dans le but d’améliorer l’efficacité et la productivité de ses projets.

Il existe toutefois une limite que Capcom ne souhaite pas franchir pour le moment : intégrer dans ses jeux du contenu créé avec une intelligence artificielle générative. Cela signifie que les joueurs ne devraient pas voir, à ce stade, de textures ou de modèles générés avec ces outils dans les titres de Capcom. C’est aussi pour cette raison que la controverse autour de Grace touche un point aussi sensible. La communauté ne rejetait pas simplement une démonstration technologique, mais l’impression qu’un personnage soigneusement conçu avait été visiblement remodelé par une couche technologique extérieure. D’après la réaction de Capcom, le studio ne considère pas cela comme un échec, mais comme la confirmation que le design original était assez fort pour que les joueurs le défendent immédiatement.

Source : 3DJuegos

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