Le patron de Bethesda Game Studios (BGS) a abordé plusieurs sujets dans son entretien à GQ — nous les résumons ici.
Le prochain grand projet interne de BGS dans l’univers Fallout serait le remaster de Fallout 3, longtemps rumeur et déjà « leaké » il y a deux ans. Dans l’interview, Todd Howard, directeur et producteur exécutif chez BGS, a évoqué la nécessité d’un renouveau créatif pour les séries The Elder Scrolls (TES) et Fallout. Si le prochain TES a été annoncé à l’E3 2018, le prochain Fallout n’a pas encore été confirmé. Actuellement, des centaines de personnes travaillent sur Fallout chez BGS, certaines intervenant aussi sur d’autres projets. Selon VGC, l’un d’eux serait le remaster de Fallout 3, proche de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Le remaster de Fallout 3 n’a jamais été officialisé. En septembre 2023, des documents liés à l’audition de la FTC avec Phil Spencer ont fuité, révélant les plans internes de Bethesda pour 2020–2024. Parmi les projets listés entre avril 2024 et mars 2025 figurait un remaster de Fallout 3. Ces plans datent toutefois d’avant la pandémie et ont beaucoup changé. Starfield et Indiana Jones and the Great Circle sont sortis plus tard que prévu initialement. Le remaster de Fallout 3 utiliserait probablement l’Unreal Engine 5 pour le rendu et le moteur d’origine pour le gameplay, comme l’ont fait Ninja Gaiden 2 Black et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, et comme le fera Halo: Campaign Evolved.
Dix ans se sont écoulés depuis la sortie de Fallout 4. L’une des grandes leçons retenues par BGS est que les systèmes de dialogues cinématographiques à la Mass Effect ne conviennent pas à leurs jeux. Interrogé sur le « meilleur » jeu auquel il a participé, Howard a cité des fonctionnalités de plusieurs titres et mentionné que certaines choses n’avaient pas résonné chez les joueurs. Il a révélé que le système de dialogues de Fallout 4 en faisait partie. Beaucoup de travail y a été consacré. Comment rendre les dialogues interactifs et ludiques de manière intéressante ? Cela n’a pas pris. Les concepteurs ont aussi trouvé l’écriture plus difficile. Selon Howard, cela heurtait l’imaginaire des joueurs. Ils voulaient davantage de jeu de rôle, alors que le protagoniste n’avait qu’une seule voix. Les comédiens étaient excellents, mais beaucoup ont dit que « ce n’était pas la voix » qu’ils entendaient dans leur tête. C’est sans doute pourquoi Bethesda est revenu à un système plus traditionnel avec Starfield.
Au début de l’entretien, Howard a précisé que The Elder Scrolls VI était encore loin et a demandé de la patience aux fans. Il reconnaît que quatorze ans se sont écoulés depuis la sortie de The Elder Scrolls V: Skyrim. Une grosse phase de tests a eu lieu récemment. Il faut regarder l’écran et se demander ce qu’est le jeu, de quoi il a besoin et où en est le développement. Pour lui, les grands jeux ne se « fabriquent » pas, ils se jouent. Et l’écran ne ment pas. Il semble que l’équipe ait montré The Elder Scrolls VI à des fans ayant levé des fonds via Make-A-Wish pour rendre hommage à un ami disparu dans le jeu en préparation. Ce n’est pas une première pour Bethesda : le jeu a aussi été montré récemment à des membres d’Unofficial Elder Scrolls Pages, repartis enthousiastes.
Howard estime que la meilleure façon de lancer un RPG très attendu serait, au bout d’un certain temps, de simplement le sortir. Sans garantie que ce sera le cas. À propos de la sortie surprise de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, il note qu’on pourrait dire que c’était un test concluant. Des rumeurs évoquent une sortie fin 2027 ou en 2028…
Source : WCCFTech, WCCFTech, PCGamer, GQ



