Malgré cela, le jeu de Capcom n’a pas reçu de critiques très positives et la société japonaise a dû résoudre un sérieux problème.
Monster Hunter Wilds a largement dépassé les deux titres précédents, Monster Hunter World et Monster Hunter Rise, qui ont atteint respectivement 334 000 et 221 000 joueurs. En comparaison, le nouvel épisode a atteint 1,38 million de joueurs, soit QUATRE fois le nombre de joueurs de Monster Hunter World, et a réussi à se hisser dans le top 5 sur Steam avec le moteur RE.
Seuls quatre autres jeux ont atteint plus de joueurs simultanés : PUBG: Battlegrounds, Black Myth: Wukong, Palworld et Counter-Strike 2. Monster Hunter Wilds a même réussi à battre un RPG d’action gratuit, Lost Ark. Il est peu probable que le record de 1,8 million d’utilisateurs simultanés de Counter-Strike 2 soit un jour battu (le jeu de Capcom est payant, celui de Valve est gratuit).
Mais cela ne veut pas dire que les critiques sont si bonnes. Sur Steam, seulement 54 % des joueurs ont donné une note positive au jeu, ce qui est bien en dessous des deux précédents jeux (Monster Hunter World : 89 %, Monster Hunter Rise : 82 %), sans doute en raison du manque de challenge et des très mauvaises performances sur PC. Cependant, ce dernier point est quelque chose que Capcom ne pourra peut-être pas améliorer à temps. Dragon’s Dogma 2 a également été (en grande partie) corrigé par la société japonaise, mais les notes n’ont toujours pas beaucoup augmenté depuis sa sortie.
Capcom a écrit sur Twitter qu’il est possible qu’un PNJ n’apparaisse pas, ce qui nous empêchera de continuer l’histoire au-delà du chapitre 5-2 (Un monde à l’envers). Si nous parvenons à dépasser ce point dans Monster Hunter Wilds, nous n’aurons plus à nous soucier de ce bug…
La seule question est de savoir comment Capcom a pu passer à côté de tels bugs ? A-t-il vraiment été négligé lors du processus d’assurance qualité ?
Source : WCCFTech




