APERÇU – Si Death Stranding vous a ennuyé à mourir, ce monde ouvert (presque) de style GTA, avec un moteur physique ridicule et un chaos inspiré de Michael Bay, pourrait bien être ce que vous recherchez. Deliver at All Costs est encore en train de peaufiner son gameplay, il n’y a donc pas encore de date de sortie officielle, mais vous pouvez déjà essayer une démo impressionnante sur Steam.
Les jeux vidéo ont une façon unique d’évoquer des émotions, du carnage brut et sans filtre de DOOM à l’atmosphère étrange et oppressante d’INSIDE. Pourtant, nous parlons rarement du genre de jeux qui existent uniquement pour divertir sans signification plus profonde. Deliver at All Costs adhère complètement à cette philosophie. Dans une industrie qui s’est davantage tournée vers la narration sérieuse ces dernières années, il est rafraîchissant de voir un jeu en monde (semi) ouvert qui transforme la livraison de colis en chaos absolu, avec pour toile de fond l’Amérique des années 1950, avec un système de physique et de destruction tout droit sorti d’un rêve fiévreux. Ce jeu prouve que la pure folie a toujours sa place dans le jeu vidéo.
Après avoir joué à sa première démo Steam (que vous pouvez télécharger gratuitement dès maintenant), je peux dire en toute confiance que je suis encore plus impatient de voir la sortie complète. Cela dit, j’ai aussi quelques réserves sur ce Death Stranding réalisé par Michael Bay, mêlé à une pincée de folie à la Just Cause.
Imaginez Crazy Taxi, mais avec des coursiers
Plus je jouais à la démo de Deliver at All Costs, plus elle me rappelait d’autres jeux emblématiques. Si les influences de Death Stranding et de Just Cause sont évidentes, en termes de gameplay, c’est celui qui se rapproche le plus du légendaire Crazy Taxi. Ce jeu classique de SEGA est arrivé à une époque où les jeux vidéo étaient axés sur des récits grandioses et impossibles. Il a complètement inversé le scénario, vous mettant dans un taxi avec une mission simple : courir contre la montre et vous amuser.
Et qu’est-ce qui a rendu ce jeu spécial ? Un chaos pur et sans filtre. Deliver at All Costs reprend cette énergie et la transmet. Vous êtes plongé dans une ville côtière américaine vintage où le rock and roll est roi et où tout le monde est obsédé par les observations d’OVNI et les conspirations gouvernementales. Le mode histoire s’appuie sur cette absurdité avec un récit délibérément absurde et exagéré qui ne ressemble à rien d’autre dans le genre. Le but ? Après avoir été renvoyé une fois de trop, vous essayez de reconstruire votre vie de coursier. Un drame émotionnel ? Sauver l’humanité ? Empêcher l’apocalypse ? Rien de tout cela ici. La ville, un monde semi-ouvert divisé en grandes sections reliées par des écrans de chargement en tunnel, est votre terrain de jeu et vous êtes libre de semer le chaos comme un enfant dans un magasin de bonbons.
Si Deliver at All Costs repose sur une base simple, ce qui le distingue des autres est la liberté absolue dont vous disposez pour gérer les livraisons. Un instant, vous transportez un énorme espadon, l’instant d’après, vous transportez trente pastèques, et le jeu ne se soucie pas de la façon dont vous le faites. Contrairement à Crazy Taxi, toutes les missions ne sont pas chronométrées, mais la vitesse reste cruciale. Mais il est tout aussi important de faire parvenir votre cargaison à destination intacte. Tout le reste ? Complètement facultatif. Si votre point de livraison se trouve à seulement deux pâtés de maisons mais qu’une rangée de maisons vous barre la route, vous pouvez emprunter l’itinéraire normal… ou vous pouvez traverser le quartier comme une menace absolue.
C’est là que Deliver at All Costs brille vraiment : son système de destruction ridicule. Vous vous souvenez de ces moments dans Battlefield où vous souhaitiez pouvoir démolir entièrement des bâtiments ? Eh bien, ce jeu s’en rapproche vraiment. Chaque structure a des propriétés physiques uniques : les maisons en briques sont plus solides que celles en bois, et certaines ont des structures en acier… mais toutes peuvent être réduites en décombres si vous en avez envie. Au lieu d’utiliser un système de destruction basé sur les voxels comme Teardown, où chaque structure est construite à partir de minuscules cubes individuels, le studio Far Out Games a opté pour un système d’effondrement plus segmenté, semblable à Just Cause. Et laissez-moi vous dire que les résultats sont spectaculaires.
Ce n’est pas une simulation, c’est un véritable terrain de jeu du chaos
Cela ne veut pas dire que le jeu ne propose pas de véritables moments d’action explosifs. Au contraire, il ressemble à une collection de scènes tirées directement de Bad Boys 2, où tout ce qui peut être détruit le sera. Et les forces de l’ordre ? Elles n’existent même pas ici. Deliver at all Costs est un sandbox sans restriction, où les joueurs sont libres de semer le chaos d’une manière qui ferait paraître Goat Simulator fade. Défoncez des bâtiments, renversez des piétons, envoyez des voitures voler dans la stratosphère : il n’y a absolument aucune conséquence. Au pire, votre véhicule sera détruit, mais même cela n’est qu’une invitation à plonger dans le système de mise à niveau absurde du jeu, qui vous permet d’ajouter des boosters, des grues ou même des portes automatiques qui peuvent catapulter des civils sans méfiance dans les airs.
Bien sûr, tout n’est pas parfait. Peut-être que le prologue de la démo est trop oubliable, ou peut-être que l’histoire, la construction du monde et les cinématiques sont tout simplement trop brouillonnes pour être suivies. Quelle que soit la raison, Deliver at all Costs laisse une impression amusante mais légèrement incertaine. La grande question est de savoir s’il peut maintenir l’engagement sur le long terme. Pour l’instant, j’ai des doutes.
Une chose est sûre cependant : nous avons besoin de plus de jeux comme celui-ci. Contrairement à Goat Simulator, qui s’appuyait sur la physique ragdoll pour son charme, Deliver at all Costs a une sensation plus unique, malgré ses inspirations évidentes. Dans une industrie obsédée par le fait de se prendre au sérieux, un jeu qui ne demande rien de plus que de vous faire éteindre votre cerveau et de profiter du chaos mérite absolument l’attention.
A Playground of Destruction
Cela dit, le jeu offre toujours le genre de spectacle cinématographique qui ne serait pas déplacé dans un blockbuster hollywoodien. Pensez à la légendaire scène de poursuite de Bad Boys 2, où Will Smith et Martin Lawrence se frayent un chemin à toute vitesse dans un village cubain. Sauf qu’ici, il n’y a pas de flics pour vous poursuivre – bon sang, ils n’existent même pas. Deliver at all Costs est un véritable bac à sable de destruction, un terrain de jeu où vous pouvez déchaîner un carnage absolu sans aucune répercussion. Comme dans Goat Simulator, vous devenez un dieu du chaos, démolissant des bâtiments, renversant des piétons et transformant des voitures garées en épaves fumantes sans aucun souci. Le pire qui puisse arriver ? Votre véhicule tombe en panne. Mais même cela peut être contré par le système de mise à niveau du jeu, qui vous permet de renforcer votre véhicule – ou de pousser la destruction à un niveau encore plus absurde. Boosters à réaction, grues, portes automatiques : tout ce dont vous avez besoin pour transformer la ville en zone sinistrée est à votre disposition.
En plus de cela, le studio Far Out Games a injecté une bonne dose d’absurdité et d’irrévérence dans les missions pour éviter que le gameplay ne paraisse répétitif. Un instant, vous transportez soigneusement des pastèques, où la physique hyperréaliste vous oblige à conduire comme si vous équilibriez de la verrerie ; l’instant d’après, vous transportez une bombe nucléaire armée à travers un volcan en éruption tandis que des habitants en colère vous poursuivent et que des bâtiments s’effondrent autour de vous. Si vous échouez, la bombe explose, laissant un énorme cratère au cœur de la ville. Deliver at all Costs existe pour s’assurer que ses mécanismes de livraison de colis d’une simplicité trompeuse vous surprennent toujours.
Les missions sont complètement exagérées et déjantées, exactement ce qui les rend si amusantes.
Cela dit, tout n’est pas parfait. Peut-être est-ce dû au prologue faible de la démo, ou au fait que l’histoire, la construction du monde et les cinématiques semblent parfois un peu peu inspirées. Le jeu est surtout complètement fou et il est parfois difficile à suivre. Quoi qu’il en soit, Deliver at all Costs s’avère être une expérience agréable mais légèrement douce-amère. Et pour un jeu de ce type, le véritable test est de savoir s’il peut garder les joueurs engagés sur le long terme. Pour l’instant, je ne suis pas entièrement convaincu.
Même ainsi, l’industrie pourrait utiliser plus de jeux comme celui-ci. Alors que Goat Simulator s’appuyait sur l’absurdité générée par la physique, Deliver at all Costs semble un peu plus unique, bien qu’il s’inspire clairement d’autres titres. Pour l’instant, le projet du Studio Far Out Games, soutenu par Konami, semble prometteur en tant que nouvel ajout au genre « éteignez votre cerveau et faites des ravages ». Et que puis-je dire ? Dans un paysage de jeu sursaturé de récits auto-sérieux, un jeu qui vous demande simplement d’embrasser le chaos et de vous amuser mérite absolument une place sur notre liste de souhaits.
-Gergely Herpai “BadSector”-