Capcom accompagne souvent ses grandes sorties d’une démo, mais Resident Evil Requiem est arrivé sans cette étape pourtant attendue par les fans de la série. Désormais, 89 jours plus tard, le survival horror peut enfin être essayé gratuitement sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Switch 2, avec deux sections distinctes consacrées à Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy.
Capcom ne laisse généralement pas les joueurs totalement dans le noir avant ses plus grosses sorties. Les précédents épisodes de Resident Evil ont souvent eu droit à des démos permettant de tester l’ambiance, la structure et l’orientation du gameplay avant le lancement. Avec Resident Evil Requiem, l’entreprise a pourtant choisi une autre stratégie et a gardé ses principales mécaniques jouables jusqu’à la sortie. Ce choix était d’autant plus visible que ce neuvième grand épisode de la série repose sur deux piliers très différents : les sections plus vulnérables de Grace Ashcroft, ancrées dans le survival horror, et les passages plus orientés action de Leon S. Kennedy.
Cette décision n’a manifestement pas détruit le lancement. Resident Evil Requiem s’est vendu à plus de sept millions d’exemplaires en 54 jours, ce qui signifie que le pari de Capcom a fonctionné sur le plan commercial. L’éditeur change toutefois maintenant de stratégie et a publié par surprise une démo gratuite du jeu. Cette version d’essai est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Switch 2, avec deux sections distinctes : l’une centrée sur Grace Ashcroft, l’autre construite autour de Leon S. Kennedy. Les deux se déroulent dans le Rhodes Hill Asylum, l’un des grands lieux du début du jeu complet, et montrent comment Capcom a tenté d’équilibrer panique, enquête, survie et action plus directe au sein d’un même survival horror.
La démo montre les deux protagonistes, mais ne commence pas au début
Le principal détail à retenir est que la démo ne commence pas au tout début du jeu complet. Capcom n’a pas choisi les séquences d’ouverture dans les rues de Rhodes Hill, mais des passages plus avancés dans l’asile, avec une atmosphère horrifique plus marquée. Cela entraîne une limite claire : les sauvegardes ne peuvent pas être transférées vers le jeu complet. Ce choix peut agacer au premier abord, mais il reste logique, car la démo saute les prologues des deux personnages et se concentre sur la double identité de Resident Evil Requiem.
- La démo est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Switch 2.
- Elle dure environ 40 minutes.
- Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy disposent chacun de leur propre section jouable.
- Les deux sections se déroulent dans le Rhodes Hill Asylum.
- Les sauvegardes ne peuvent pas être transférées vers le jeu complet.
- Les versions PS5, Xbox Series X|S et PC pèsent 15 Go.
- La version Switch 2 pèse 5,2 Go.
La section de Grace commence après son enlèvement par Victor Gideon, lorsque l’héroïne doit échapper à la menace appelée The Girl tout en survivant dans les espaces de plus en plus oppressants de l’asile. La partie de Leon, de son côté, se concentre sur l’arrivée de l’ancien agent de Raccoon City dans le bâtiment, jusqu’au moment où son chemin croise celui de Grace. En peu de temps, cette structure montre clairement pourquoi le système à deux protagonistes fonctionne : le versant de Grace insiste sur la vulnérabilité et la peur, tandis que celui de Leon penche davantage vers la survie armée et l’action horrifique classique.
Leon Must Die Forever attend déjà les joueurs du jeu complet
En parallèle de la démo, les possesseurs du jeu complet ont déjà accès au premier contenu additionnel, Leon Must Die Forever. Il ne s’agit pas d’un DLC narratif traditionnel, mais d’un mini-jeu centré sur le combat, la rejouabilité et l’aléatoire, avec Leon S. Kennedy au premier plan. Le concept rappelle les modes de type Mercenaries de la série Resident Evil, mais avec une structure plus proche du roguelike : Leon enchaîne des défis de combat sur certaines cartes du jeu de base, tandis que l’ordre des zones et les améliorations disponibles peuvent changer d’une tentative à l’autre.
Leon Must Die Forever se débloque seulement après avoir terminé l’histoire principale, ce qui précise son rôle. Capcom l’utilise pour renforcer la rejouabilité après la campagne, pas pour accueillir les nouveaux venus. La nouvelle démo remplit une autre fonction : elle tente d’attirer les joueurs encore hésitants vers Resident Evil Requiem, tandis que le mini-jeu donne aux habitués une raison plus rapide, plus dure et plus axée sur le combat de revenir. Capcom maintient donc le jeu en vie par deux côtés à la fois : une porte d’entrée tardive pour les indécis, et une nouvelle pression pour ceux qui ont déjà survécu à Rhodes Hill.
La démo de Resident Evil Requiem n’est donc ni une ouverture complète avec progression transférable, ni un simple teaser prudent. C’est un échantillon ciblé, divisé entre deux personnages, conçu pour montrer comment l’horreur plus fragile de Grace et l’action plus directe de Leon cohabitent. Le retard reste difficile à comprendre au regard des habitudes de Capcom, mais les joueurs peuvent désormais juger le jeu directement, au lieu de se contenter de bandes-annonces, de tests et de chiffres de vente.
Source : 3DJuegos, Capcom, Gematsu



