TEST – La version modernisée du jeu sortie en juin 2012 ne coupe pas le contenu créé à l’origine par Grasshopper Manufacture, mais y ajoute un petit quelque chose, donc Dragami Games a fait ce qu’il fallait avec le hack’n’slash à la tronçonneuse, mais dans le cas d’un tel remaster, la question est de savoir si le jeu ou le remaster doit recevoir une note à la fin…
Et pour cette raison même, l’histoire de Juliet Starling pourrait se terminer avec deux notes différentes à la fin de ce groupe de personnages.
Juliette devient majeure
Notre protagoniste a 18 ans et est en route pour rencontrer son petit ami Nick (un chasseur de zombies), mais ce matin-là, les zombies finissent par provoquer une épidémie. Nick est infecté et un rituel permet à Juliet de le sauver… mais il ne reste que sa tête, collée à la taille de sa petite amie. L’histoire est bonne car elle se concentre sur la relation entre les deux. Bien que l’ambiance soit légère, il y a des moments plus profonds et qui donnent à réfléchir. Les personnages principaux sont mémorables et l’histoire, bien que ce ne soit pas une raison pour continuer, a une belle fin, mais il y a quelques références dans les dialogues qui sont un peu datées aujourd’hui, mais cela fait partie de l’attrait du jeu d’avoir été laissé intact. Le jeu se compose de sept très longues étapes, chacune avec des visuels et des rebondissements différents. Le combat consiste principalement en des mouvements de cheerleading de Juliet lorsque vous n’utilisez pas de tronçonneuse. La première est principalement utilisée pour étourdir vos adversaires, ce qui sera nécessaire pour les plus gros combos, et évidemment la tronçonneuse sera utile pour couper. Les mouvements devront être variés et parfois un peu de ruse sera nécessaire (sauter derrière votre adversaire).
Il y aura cependant des choses bizarres dignes du jeu (l’arme à feu étant un peu surpuissante, c’est un choix un peu étrange, cependant… pensez plutôt à la tête de Nick utilisée comme projectile). Ce ne sera pas facile, surtout si vous jouez à un niveau de difficulté plus élevé, mais cela vaut la peine de jouer pour cette raison même, car c’est gratifiant de réussir quelque chose. Il n’y a aucune honte à parcourir les listes de mouvements et les didacticiels. Bien sûr, il existe également un système de progression à travers les deux types de médailles. Vous pouvez acheter des améliorations de statistiques fixes, de nouveaux mouvements et costumes et de la musique de fond dans la boutique du jeu, et si vous jouez en vous concentrant suffisamment sur la collecte, vous pouvez obtenir la plupart des objets principaux en une seule partie. Le jeu est néanmoins limité, car les sept étapes seront très difficiles pour les perfectionnistes, car les niveaux plus longs prendront plus de temps à atteindre la fin pour les succès et les scores plus élevés. Cela affectera également la rejouabilité, et les mini-jeux seront plus ennuyeux qu’agréables, car vous serez obligé d’apprendre le basket-ball et le baseball. La partie tracteur (car il y en aura une) ne sera pas si ennuyeuse, mais elle ne sera pas facile non plus. Dans tous les cas, les mini-jeux souffrent du même problème (peut-être qu’ils sont tous devenus trop longs…).
Au-delà des offres de la tronçonneuse
Les mini-jeux interrompent le massacre, ce qui est une bonne chose, mais il a été dit que l’exécution n’est pas parfaite. Ils ne font pas grand-chose pour détourner l’attention de l’expérience globale. Bien que le jeu puisse être décrit comme étant principalement linéaire, on y trouve quelques petits détours, mais ils ne sont pas si importants. Ce genre de choses était très courant à l’époque, puisque Deadpool, sorti en 2013, proposait presque exactement la même chose. C’est utile, mais sans plus. Malheureusement, on peut en dire autant des combats de boss, qui sont rapides à vaincre et peu variés en termes de mouvements. Attaquer aléatoirement un groupe d’ennemis est donc plus dangereux (il y a un boss qui fait exception, mais gardons secret lequel…).
Mais il y a des innovations. Les QTE peuvent même être complétés automatiquement, la galerie (il s’agit de la salle de notre protagoniste) a été agrandie, et le mode RePop est le plus gros ajout, utilisant un style artistique moins violent lors des dégâts, mais il est très subjectif de savoir qui aimera cela et qui ne l’aimera pas, mais rappelez-vous que le mode de jeu original est là, intact ! Sur PlayStation 5, le framerate est stable et techniquement, il n’y a pas eu de problèmes majeurs. Mais cela ne veut pas dire que vous pouvez vous attendre aux mêmes performances parfaites sur la génération précédente de consoles ou sur la Nintendo Switch.
À chacun sa tronçonneuse
Lollipop Chainsaw RePop a deux notes. Si l’on regarde le jeu lui-même, il mérite une note raisonnable de 7,5, car on peut toujours le décrire comme un titre assez juste et agréable à l’esprit. Le remaster, en revanche, est un 8,5 en termes de qualité, car le seul problème avec lui est que RePop penche vers des visuels qui pourraient provoquer un cancer des yeux. Les niveaux et les boss ne reçoivent pas autant d’attention, mais sinon ce n’est pas un mauvais produit. Ce qui n’était pas possible à l’époque de la PlayStation 3 et de la Xbox 360 est désormais facile à faire, de sorte que de bonnes performances comptent vraiment pour beaucoup au final. Il suffit de ne pas exagérer avec les combos et tout ira bien…
-V-
Pro :
+ Une histoire pleine d’ambiance et un gameplay globalement identique
+ Une modernisation correcte et de bonnes performances
+ Des combats attrayants
Contre :
– Les mini-jeux sont un peu ennuyeux
– Les boss ne sont pas bons
– Le mode RePop (mais heureusement c’est optionnel)
Éditeur : Dragami Games
Développeur : Dragami Games
Style : hack’n’slash
Sortie : 12 septembre 2024.
Lollipop Chainsaw RePop
Jouabilité - 7.7
Graphismes - 7.8
Histoire - 8.1
Musique/Audio - 6.4
Ambiance - 8
7.6
BON
Lollipop Chainsaw RePop a deux notes. Si l'on regarde le jeu lui-même, il mérite une note raisonnable de 7,5, car on peut toujours le décrire comme un titre assez juste et agréable à l'esprit. Le remaster, en revanche, est un 8,5 en termes de qualité, car le seul problème avec lui est que RePop penche vers des visuels qui pourraient provoquer un cancer des yeux. Les niveaux et les boss ne reçoivent pas autant d'attention, mais sinon ce n'est pas un mauvais produit. Ce qui n'était pas possible à l'époque de la PlayStation 3 et de la Xbox 360 est désormais facile à faire, de sorte que de bonnes performances comptent vraiment pour beaucoup au final. Il suffit de ne pas exagérer avec les combos et tout ira bien...