Stellar Blade 2 pourrait ne pas être édité par Sony, car Shift Up renforce visiblement ses capacités pour devenir un éditeur multiplateforme. Plusieurs offres d’emploi repérées récemment laissent entendre que le studio se prépare à publier lui-même ses futurs jeux.
Stellar Blade a marqué le premier véritable pas de Shift Up sur console et PC, et l’un des débuts les plus convaincants, sur des plateformes dédiées, pour un studio auparavant associé au mobile. Si l’appui initial de Sony Interactive Entertainment a probablement aidé à lancer la machine, le titre a ensuite confirmé sa traction, notamment sur PC, avec des ventes rapides et significatives.
Avec Stellar Blade 2 officiellement confirmé en développement, il paraissait logique d’imaginer que SIE éditerait aussi le second épisode. Pourtant, ce scénario n’a rien d’évident aujourd’hui. D’après AUTOMATON, le média coréen GameMeca a repéré plusieurs recrutements chez Shift Up dans la localisation, le marketing et les relations publiques. Surtout, l’un des descriptifs ne laisse guère de place au doute: Shift Up y explique se préparer à « un nouveau bond en avant sur le marché mondial » et vouloir développer ses capacités d’auto-édition pour soutenir des titres développés en interne sur console et PC.
Le nom de l’éditeur n’est pas forcément ce qui fait vibrer les joueurs, mais l’enjeu est concret: il peut conditionner la stratégie de lancement. Dans un contexte où la stratégie PC de Sony est, elle aussi, en mouvement, les jeux de studios partenaires ont peu de chances de rester durablement exclusifs à une seule console. Pour autant, une édition par SIE pourrait encore impliquer une sortie PC décalée – voire un calendrier échelonné sur d’autres plateformes. À l’inverse, si Shift Up publie directement Stellar Blade 2, une sortie multiplateforme simultanée devient beaucoup plus crédible, avec davantage de joueurs servis dès le jour de lancement.
Le studio ne se limite pas à cette suite. Shift Up travaille aussi sur un autre projet, actuellement connu sous le nom de Project Spirits. Propulsé par Unreal Engine 5, il sera publié par le label Level Infinite de Tencent sur PC, consoles et mobile, sans fenêtre de sortie confirmée à ce stade.
Source: WCCFTech



