King Arthur: Knight’s Tale (PS5) – Si les murs de Camelot pouvaient parler…

TEST – La sortie de King Arthur : Knight’s Tale en 2021 a été annoncé comme le Saint Graal des amateurs de RPG tactique hardcore, mais les joueurs de console sont restés à l’écart des aventures des chevaliers de la Table Ronde. NeocoreGames, habitué à adapter les légendes arthuriennes, propose aujourd’hui la campagne stratégique du fils bâtard d’Arthur, Mordred ressuscité, qui se déroule à l’âge des ténèbres, sur les consoles de dernière génération. Nous avons testé le jeu sur PlayStation 5, avec l’aimable autorisation de NeocoreGames.

 

 

King Arthur: Knight’s Tale raconte le parcours tortueux de Mordred, qui revient de l’au-delà pour faire face à sa mission : tuer le roi Arthur, qui a sombré dans l’obscurité, et sauver ainsi le pays d’Avalon d’une ruine fatale. L’histoire plonge directement dans l’action avec une introduction rapide, visant à orienter immédiatement notre perspective vers les protagonistes et les conflits qui les entourent.

Tout au long du scénario principal, Mordred cherche des alliés à travers Avalon pour affronter le roi, et cette direction narrative reste étonnamment directe pendant toute la durée du jeu. Certains auraient pu s’attendre à une histoire plus alambiquée et tortueuse, mais je trouve que cette approche directe permet de mieux connaître les personnages, même si aucun d’entre eux n’est particulièrement complexe.

Je n’ai pas été sensible à tous les personnages ; certains ont été rapidement mis sur la touche, tandis que d’autres sont devenus des compagnons fidèles par habitude ou par affection à la fin. Bien que les choix du joueur influencent le déroulement du jeu et les personnages qui peuvent être enrôlés, ces décisions apportent rarement des changements cruciaux à l’histoire principale, ce qui permet de maintenir la mission première de Mordred au centre des préoccupations sans altération significative.

Il convient de noter que l’atmosphère du jeu est plutôt sinistre et horrifique, ce que j’ai apprécié, mais qui ne plaira peut-être pas à tout le monde. Ce monde arthurien, plus sombre que le film Excalibur de 81, n’a pas l’humour que l’on trouve dans cette représentation épique de l’âge des ténèbres, offrant des conflits sérieux et dramatiques sans plus. Ce n’est certainement pas Un Yankee du Connecticut dans la cour du roi Arthur !

 

 

Si c’est la bataille que vous voulez, vous l’aurez !

 

Dans le monde du King Arthur: Knight’s Tale, vous passerez la plupart de votre temps au combat, dans un système de combat familier de haut en bas, basé sur une grille, où vous opposez votre force à l’ennemi dans différents coins de l’arène. Vous vous engagez généralement dans ces batailles avec une équipe de quatre membres soigneusement sélectionnés, dans le but de vaincre et de surpasser tactiquement l’adversaire, tout en explorant les lieux à pied avec vos nobles chevaliers entre les combats.

Ce système de combat est assez similaire à d’autres représentants du genre mais fonctionne exceptionnellement bien ici, offrant la possibilité d’élaborer des stratégies méticuleuses généreusement récompensées par le jeu. Une riche sélection de types d’unités encourage l’expérimentation avec les nouveaux membres de l’équipe qui rejoignent la mêlée dès le début du jeu.

Ces personnages suivent fidèlement les archétypes du genre : les archers et les sorciers préfèrent les combats à distance, tandis que les guerriers en armure supportent le poids du combat rapproché. La précision des armes n’est pas un problème : si vous positionnez judicieusement votre équipe, chaque coup porté fera mouche. Bien que les dégâts puissent varier, ce qui rend les combats plus passionnants, les archers sont particulièrement précis dans ce monde.

Je me suis rapidement adapté au système de contrôle, mais un bouton “annuler” aurait été utile pour les moments où un mauvais mouvement a fait perdre une étape, ou le curseur n’était pas là où il était censé être. C’est en partie dû à mon manque d’adaptabilité, mais étant donné que le jeu encourage l’expérimentation, cet oubli était assez frustrant.

Le mode “Escarmouche” sélectionné dans le menu principal offre des opportunités supplémentaires d’affrontements en dehors de l’histoire principale, ajoutant une variété agréable à la campagne. Cependant, ces batailles ont tendance à se dérouler de la même manière, ce qui peut devenir monotone à la longue, exacerbé par des lieux de plus en plus familiers.

 

 

S’armer pour les défis à venir

 

Dans King Arthur : Knight’s Tale, le château de Camelot est le centre de votre royaume, où tout est sous votre contrôle : construction de votre armée, développement de votre forteresse, élaboration de stratégies. Ici, vous avez la chance d’agir comme un vrai roi : vos décisions sont lourdes de conséquences, et Camelot n’est pas seulement le foyer de vos guerriers, mais aussi le cœur de votre histoire. L’objectif ? Retrouver la gloire du passé.

La gestion de Camelot ne se limite pas à la construction et au commandement ; vous devrez également gérer les installations et les ressources. C’est ici que sont logés vos soldats de réserve, maintenus en pleine forme grâce à diverses options d’entraînement. Vous avez également la possibilité d’améliorer leur équipement, afin de vous assurer qu’ils sont toujours prêts au combat. Les soins prodigués aux blessés dans l’hospice requièrent une attention particulière : la gestion des blessures et des délais de rétablissement est vitale, car chaque guerrier compte. Vous devez être économe de leur santé, car les batailles ne se gagnent pas seulement avec la force, mais aussi avec une stratégie intelligente.

Soigner les guerriers blessés représente un véritable défi : vous devez les laisser se reposer à l’hospice pendant quelques batailles jusqu’à ce qu’ils puissent revenir en forme. Vous pouvez choisir de les envoyer au combat avec des blessures, mais n’oubliez pas que la mort est ici permanente à tous les niveaux de difficulté, à quelques exceptions près. Cette dynamique, où combat et gestion stratégique s’entremêlent, crée un cycle captivant qui devient de plus en plus palpitant au fur et à mesure que la difficulté du jeu augmente, rendant mes décisions d’autant plus conséquentes.

La complexité du système de gestion de Camelot, où la Table ronde joue un rôle crucial, a encore approfondi mon expérience de jeu. J’ai passé des heures à expérimenter différentes stratégies entre les missions et les défis, ce qui a rendu le jeu vraiment agréable.

 

 

Pas pour les novices

 

King Arthur: Knight’s Tale n’est pas un jeu que je recommanderais aux débutants. Bien qu’il ne s’agisse pas du jeu le plus difficile que vous ayez jamais rencontré, il vous confronte à une pléthore de mécanismes et d’interfaces utilisateur qui ne sont pas des plus faciles à appréhender. Cela devient particulièrement évident lorsque vous préparez votre équipe pour la bataille.

La création d’une équipe performante nécessite une bonne connaissance du genre, donc si vous êtes uniquement attiré par le style du jeu et le thème médiéval, ce n’est peut-être pas le meilleur choix pour vous. Bien que les systèmes mécaniques profonds du jeu soient impressionnants, les didacticiels fournis aux nouveaux joueurs n’offrent pas suffisamment d’aide pour une compréhension plus approfondie du jeu.

Je dois également mentionner que, contrairement aux attentes, la version PS5 de King Arthur : Knight’s Tale ne semble pas exploiter pleinement les capacités uniques de la console, telles que les fonctionnalités innovantes du DualSense. Certains effets sonores, musiques et dialogues sont diffusés par le haut-parleur DualSense, offrant une sorte d’expérience interactive, mais qui n’atteint pas le niveau d’autres titres.

King Arthur : Knight’s Tale tient définitivement ses promesses : offrir une expérience stratégique complexe et minutieuse dans le monde des légendes médiévales. Cependant, il semble que le jeu ne dépasse pas tout à fait le niveau auquel les fans de jeux de stratégie chevronnés se sont habitués au fil des ans. Les bases sont excellemment posées, et il y a beaucoup de place pour l’expérimentation, mais l’atmosphère sinistre du jeu peut devenir pesante sur de longues périodes de jeu, en particulier avec des graphismes quelque peu gris et ternes – qui, bien que peut-être moins perceptibles sur un écran de PC, deviennent tout à fait apparents sur un grand téléviseur 4K.

Ainsi, King Arthur : Knight’s Tale est recommandé à ceux qui se sentent à l’aise dans le monde des jeux de stratégie et qui sont à la recherche d’un nouveau défi nécessitant une réflexion tactique plus approfondie. Les débutants, en revanche, pourraient avoir du mal à trouver leurs marques dans ce jeu complexe et relativement difficile, et devraient se tourner vers des titres plus accessibles.

-Gergely Herpai (BadSector)-

Pro :

+ Éléments stratégiques et système de gestion approfondis et superposés
+ Transfert fidèle du PC vers la PS5, système de combat agréable
+ “Gestion” Camelot complexe et intéressante

Contre :

– Pas convivial pour les débutants, les mécanismes et les interfaces utilisateur peuvent être compliqués
– Faible utilisation des capacités uniques de la PS5
– L’ambiance lugubre et l’univers visuel gris du jeu pourront en effrayer certains

 

Éditeur : NeocoreGames

Développeur : NeocoreGames

Style : RPG tactique

Sortie : 2021 (PC), 2024 (PS5, Xbox Series X/S)

King Arthur: Knight’s Tale (PS5)

Jouabilité - 8.2
Graphismes - 6.8
Histoire - 6.5
Musique/Audio - 8.2
Ambiance - 8.4

7.6

BON

King Arthur: Knight’s Tale est un RPG stratégique complexe qui reprend la légende classique de Camelot et lui donne une tournure moderne, en ajoutant des défis de gestion stratégique au gameplay. Bien que le jeu ne soit pas destiné aux débutants et qu'il utilise peu les fonctionnalités avancées de la PS5, il offre aux joueurs de stratégie expérimentés un défi riche et gratifiant dans la gestion de Camelot et de ses installations. Cependant, à long terme, le jeu risque de ne pas plaire à tout le monde en raison de son ambiance morose, de ses graphismes ternes, de son gameplay répétitif et de son scénario simple.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)