Ce n’est bien sûr rien à côté de ce que BioShock 4 pourrait afficher (et cela commence aussi à ressembler lentement à un cas façon Duke Nukem Forever…).
Le dernier rapport trimestriel de Take-Two contenait aussi de nouvelles informations sur le catalogue de jeux de l’éditeur, notamment sur Judas, le prochain jeu de Ken Levine, créateur de BioShock et de System Shock 2. Selon Take-Two, Ghost Story Games vise actuellement une sortie entre avril 2027 et mars 2029, ce qui correspond d’ailleurs à la fenêtre de Project Ethos de 31st Union. Cela signifie que nous pourrions devoir attendre près de trois ans pour jouer à un jeu en développement depuis au moins 2014. Levine avait d’abord présenté sa philosophie de conception « Lego narratif » lors d’une conférence à la GDC 2014, avant d’y revenir fin 2015 :
« Nous essayons de créer une narration élaborée, mais en petits morceaux, afin qu’ils puissent ensuite se combiner de millions de façons intéressantes. L’objectif final est d’obtenir une narration qui évolue différemment selon les actions du joueur, pour lui offrir l’expérience suivante : “c’est une grande expérience narrative, mais je vais y rejouer encore et encore, et chaque fois, elle me semblera différente” », déclarait alors Levine.
Il est évident que la réalisation réussie de ce concept de conception ambitieux a pris énormément de temps. Ce n’est qu’aux Game Awards 2022 que Ghost Story Games a enfin dévoilé le nom du jeu et sa première vidéo. Depuis, d’autres informations ont filtré ici et là. En mars 2024, Levine lui-même a présenté un peu plus en détail sa structure, puis un autre billet de développeur est paru fin 2025. Dans le jeu, les joueurs incarnent Judas, une femme mystérieuse se trouvant à bord du Mayflower – un vaisseau générationnel de la taille d’une ville, transportant les derniers vestiges de l’humanité vers Proxima Centauri. Après avoir déclenché une révolution dévastatrice à bord du vaisseau, Judas doit survivre en nouant ou en rompant des alliances avec les trois figures dirigeantes du navire : Tom, qui veut préserver l’humanité dans sa forme actuelle ; Nefertiti, qui souhaite transformer l’humanité en une race de robots parfaits ; et Hope, qui veut simplement que l’humanité cesse d’exister.
Le pilier central de la conception est le système de Lego narratif déjà mentionné, où les choix du joueur, jusque dans les plus petits détails comportementaux, façonnent les réactions et l’évolution des trois personnages. Une mécanique clé baptisée Villainy signifie que tout protagoniste négligé finira par se retourner contre nous et obtenir de nouveaux pouvoirs afin de contrecarrer activement nos objectifs dans Judas, prévu sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source : WCCFTech



