Star Wars Outlaws : Comment la taille de la carte se compare-t-elle à celle des derniers jeux Assassin’s Creed ?

Le prochain jeu Star Wars Outlaws d’Ubisoft est comparé à l’un des meilleurs jeux d’Assassin’s Creed, Odyssey.

 

 

La première aventure Star Wars en monde ouvert, Star Wars Outlaws, a récemment été comparée à la franchise Assassin’s Creed.

Star Wars Outlaws suit l’histoire de Kay Vess, une voleuse qui sillonne la galaxie alors que l’Empire contre-attaque et que les événements du Retour du Jedi l’opposent à plusieurs des familles criminelles les plus célèbres de Star Wars.

Au cœur des combats, il y aura une bataille au blaster à la troisième personne. Nix, l’acolyte en fourrure de Kay, aidera à distraire ou à attaquer l’ennemi. Les combats spatiaux seront également très présents dans Outlaws. La bande-annonce de gameplay montre une transition presque transparente entre la surface de la planète et l’espace.

Il y aura bien d’autres choses dans le jeu. Par exemple, un système de croisière inspiré de Grand Theft Auto et une poursuite en speeder bike. Les fans sont également curieux de connaître la forme, la texture et la taille du monde ouvert du jeu. IGN a cité une interview de Edge Magazine dans laquelle le directeur créatif d’Outlaws, Julian Gerighty, explique que le voyage de Kay Vess ne s’étendra pas sur des planètes générées de manière procédurale. Chaque planète disposera d’une vaste zone ouverte à explorer. Gerighty a comparé l’étendue de chaque planète à la taille de deux régions ou “zones” dans le vaste monde de la Grèce antique d’Assassin’s Creed Odyssey, qui contient sept régions au total.

“C’est une analogie grossière, mais la taille d’une planète pourrait être [équivalente à] deux des zones d’Assassin’s Creed : Odyssey… Il pourrait s’agir de deux ou trois zones. Mais il ne s’agit pas d’une approche épique ‘toute l’Angleterre recréée'” – Julian Gerighty, directeur créatif de Star Wars Outlaws via IGN.

Le directeur créatif de Star Wars Outlaws a fait ce dernier commentaire en référence au célèbre Assassin’s Creed Valhalla d’Ubisoft. Ce dernier a pratiquement recréé toute la masse continentale de l’Angleterre. Le monde ouvert de Valhalla a été critiqué par les fans. Il était trop grand pour un titre Assassin’s Creed. Gerighty a assuré aux fans que les zones ouvertes de chaque planète dans Outlaws ne seraient pas aussi vastes que celles de Valhalla. Le nombre de planètes dans Outlaws n’est pas encore connu. Cependant, toutes les régions du jeu combinées pourraient être encore plus grandes qu’Assassin’s Creed Odyssey ou Valhalla.

Depuis la présentation de Star Wars Outlaws, le tout premier jeu Star Wars en monde ouvert a été comparé à Starfield, le prochain jeu de Bethesda qui comptera 1 000 planètes. Mais il a été confirmé que Starfield utilisait une sorte de génération procédurale pour réaliser un exploit aussi colossal. Il semble que Gerighty affirme que la structure en monde ouvert d’Outlaws n’a pas le même objectif de créer des planètes, des systèmes ou des galaxies entières, renonçant ainsi à l’utilisation de la génération procédurale.

Source : IGN

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