« Nous comprenons les joueurs » – Sony sort du silence sur les jeux physiques après 29 jours

Lin Tao, directrice financière de Sony, affirme que l’entreprise comprend les inquiétudes des fans et leur attachement émotionnel aux jeux physiques. Sony n’a cependant aucune intention de revenir sur sa décision de mettre fin aux éditions physiques PlayStation après 2028.

 

Le mois de juillet s’est révélé particulièrement agité pour PlayStation après l’annonce faite par Sony le 2 juillet concernant l’arrêt des jeux physiques. L’entreprise japonaise est ensuite restée silencieuse sur les réseaux sociaux, tandis que des centaines de milliers de fans protestaient et réclamaient l’abandon de cette mesure. Les 29 jours suivants ont été marqués par des déclarations, des plaintes, des analyses de l’avenir de PlayStation et même un appel à une « grève des joueurs » sur PS5 pendant le mois d’août, mais Sony n’avait encore jamais répondu officiellement. Ce silence vient de prendre fin, et l’entreprise confirme qu’elle ne compte pas reculer.

Lors de la séance de questions-réponses avec les investisseurs organisée après la publication des résultats financiers, la directrice financière Lin Tao a expliqué que Sony considérait la numérisation du divertissement comme une tendance impossible à arrêter. Il s’agirait de la principale raison ayant conduit l’entreprise à prendre cette décision. Certains analystes estiment toutefois que l’abandon du support physique constitue également une mesure provisoire destinée à limiter les effets de la crise actuelle du secteur, aggravée par la hausse du prix des composants et des coûts de fabrication. Cette stratégie pourrait à terme avoir des conséquences négatives sur la base d’utilisateurs de PlayStation.

Sony paraît malgré tout disposé à accepter la possibilité qu’une partie des joueurs se désintéresse de la plateforme à cause de ce changement. L’entreprise reste attachée à l’orientation annoncée 29 jours plus tôt. « En pensant à l’avenir, et après beaucoup de réflexion, de temps et d’examen attentif, nous sommes parvenus à cette conclusion. Nous allons poursuivre dans cette direction, et nous le ferons avec prudence », a déclaré Tao au sujet de l’arrêt prévu de la production des éditions physiques en 2028.

Tao a également reconnu que Sony écoutait les réactions des joueurs et comprenait l’attachement émotionnel que beaucoup d’entre eux éprouvent pour le support physique. « Nous avons reçu de nombreux avis concernant cette décision, et les gens expriment des opinions très fortes. Nous comprenons que la communauté nous a clairement fait connaître ses sentiments. Les jeux vidéo sont une forme de divertissement appréciée par de nombreuses personnes et, dans beaucoup de cas, le format physique est associé à des souvenirs précieux », a-t-elle déclaré. « Nous comprenons ces émotions et nous souhaitons les prendre en considération. En regardant vers l’avenir de l’écosystème numérique, nous aimerions continuer à étudier la manière dont nous pouvons maintenir le dialogue avec les joueurs », a conclu la dirigeante.

 

Sony pense qu’une console numérique peut toujours rivaliser avec le PC

 

L’entreprise a également été interrogée sur les conséquences à long terme de sa décision. Les questions portaient notamment sur l’avenir de ses relations avec les réseaux de distribution et sur la manière dont PlayStation pourrait se distinguer du PC si les deux plateformes finissaient par dépendre exclusivement des formats numériques. Les utilisateurs de PS5 et de la future PS6 se trouveraient même dans une position moins favorable, puisqu’ils dépendraient d’une seule boutique pour acheter leurs jeux. Tao a répondu que Sony continuerait à collaborer avec les détaillants de chaque région et que les éditeurs pourraient toujours vendre des boîtes contenant des codes de téléchargement, une formule de plus en plus courante sur certains marchés, notamment avec GTA 6.

« Nous ne pensons pas que le format physique soit ce qui différencie PlayStation de la concurrence, y compris du PC et des autres consoles. Il existe une manière particulière de jouer sur PC. Les contenus soigneusement sélectionnés constituent l’une de nos forces, et la stabilité de notre écosystème en est une autre. De plus, notre produit reste plus abordable qu’un PC haut de gamme. Nous ne considérons donc pas que le disque lui-même soit un facteur déterminant de différenciation. À l’avenir, nous pourrons coexister pacifiquement avec les jeux sur PC », a expliqué Tao.

La position actuelle de Sony peut donc être considérée comme définitive, à moins qu’un événement véritablement exceptionnel ne pousse l’entreprise à reconsidérer son choix. Le groupe continue d’affirmer que l’avenir de PlayStation repose sur un modèle entièrement numérique, même si une partie importante de sa communauté rejette toujours fermement cette orientation.

Source : 3DJuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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