FromSoftware : bas salaire, le crunch n’est pas un problème important

Dans un article sur Gamesindustry, les employés de FromSoftware parlent de choses telles que la crise et la rétribution.

 

Citant des sources anonymes, la publication indique que les heures supplémentaires se produisent principalement dans les dernières étapes du développement des jeux du studio, mais cela dépend du rôle de l’employé. L’industrie japonaise du jeu n’est pas aussi folle que les autres industries du pays. Le Japon a beaucoup de jours fériés, et il y a une règle selon laquelle le personnel de FromSoftware ne peut pas rester après 22h, et 90% du temps, la date limite est 21h. Il y a peu d’heures supplémentaires.

Pendant la période critique de leur libération, ils devaient souvent travailler tôt le matin en plus des heures supplémentaires, mais cela durait deux à trois mois. Crunch, les heures supplémentaires ne se produisent pas quotidiennement, mais lorsque l’éditeur a besoin de vérifier le jeu, cela se produit généralement deux à trois mois avant la date de sortie. Cependant, il y a plus d’insatisfaction concernant les salaires, car le salaire annuel moyen est d’environ 25 000 $. Pourtant, entre-temps, la moyenne chez Atlus, propriété de SEGA, également développeur et éditeur de jeux à Tokyo, est d’environ 38 000 $.

Les heures supplémentaires sont généralement une partie standard du salaire, sauf si quelqu’un reste après minuit, mais pour une raison quelconque, un tel travail supplémentaire ne vaut que la moitié du salaire horaire de base. La rétribution de bas niveau est inhabituelle, étant donné qu’Elden Ring s’est déjà vendu à 17,5 millions d’exemplaires, ce qui en fait le jeu le plus vendu du studio, et la société a également reçu des investissements de Sony et Tencent, sans parler de ce que nous avons entendu de PlayStation Responsable des studios Hermen Hulst (collaboration plus étendue, opportunités transmédia possibles). C’est aussi un problème car vivre à Tokyo (avec les frais de logement) coûte cher.

Le studio n’a pas répondu à la lettre de Gamesindustry. Mais c’est intéressant : ils ont un jeu qui se vend exceptionnellement bien maintenant. Pourtant, le salaire moyen est d’environ 50 % inférieur à ce qu’offre une autre entreprise de la même ville. Il serait également intéressant de valoriser financièrement le travail.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)