Cyberpunk 2077 : obtenez le modding, la boîte à outils REDmod est maintenant disponible

Avec CD Projekt RED abandonnant essentiellement son moteur propriétaire, REDengine (le studio passe à Unreal Engine 5), il n’est pas étonnant qu’il commence à fournir les outils de modding.

 

Cyberpunk 2077 a reçu la mise à jour 1.6, et l’extension Phantom Liberty sera officiellement la seule, mais elle ignore la paire PlayStation 4/Xbox One. Pendant ce temps, CD Projekt RED (abrégé en CDPR) a discrètement publié la boîte à outils officielle REDmod sur Steam, GOG et Epic Games Store, afin que vous puissiez ajouter des sons personnalisés, des animations, des scripts au jeu, qui a été lancé inachevé en décembre 2020, et modifier Night City à votre guise…

“Comment fonctionne REDmod : REDmod permet aux utilisateurs de créer des mods pour Cyberpunk 2077. Il peut être utilisé séparément dans la ligne de commande ou intégré dans l’éditeur de mod WolvenKit. Nous vous recommandons d’utiliser WolvenKit pour la meilleure expérience et la facilité d’utilisation. REDmod sera constamment mis à jour parallèlement aux mises à jour de Cyberpunk 2077 pour assurer une compatibilité continue », a déclaré le CDPR à propos de la boîte à outils. Alors que des mods pour l’aventure à la première personne ont été créés dans le passé, REDmod les rendra beaucoup plus faciles à mettre en œuvre et profitera aux utilisateurs en facilitant l’ajout ou la suppression de mods du jeu.

Plus tard, il ne serait pas surprenant que le CDPR publie le code source de REDengine (id Software le faisait avec les moteurs id Tech, le dernier en date étant id Tech 4, c’est-à-dire la technologie de Doom 3, qu’ils ont posté sur Github !), comme c’est officiel qu’ils passent à la technologie d’Epic Games à partir du prochain The Witcher pour qu’il utilise Unreal Engine 5. La publication de REDmod pourrait en être le signe, mais il y a un petit hic. Il n’y a pas encore de support Steam Workshop, vous devrez donc télécharger les mods pour Cyberpunk 2077 à partir de Mods Nexus.

Espérons que le studio polonais l’envisagera à l’avenir, car cela ne devrait pas demander beaucoup de travail, et il est toujours beaucoup plus facile d’utiliser les mods sur Steam…

Source : WCCFTech

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