Les informations concernant ce jeu mystérieux commencent à fuiter, mais sa situation au sein d’Ubisoft reste instable, puisque même l’échéance interne n’est pas encore fixée.
À la suite du succès initial d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced, vendu à 2 millions d’exemplaires le jour de sa sortie et ayant porté les ventes totales de la série à plus de 250 millions, Ubisoft se concentre désormais sur la création du prochain grand titre de la franchise, le mystérieux Assassin’s Creed Hexe. Annoncé il y a près de quatre ans, il s’agira d’un épisode classique dans le style d’Assassin’s Creed, succédant à Shadows, orienté RPG, conformément à la formule habituelle d’Ubisoft consistant à alterner entre les deux expériences afin de satisfaire deux publics assez différents. Rogue, un leaker connu pour ses informations concernant Ubisoft, vient de partager de nombreux détails sur le jeu sur Twitter.
Ubisoft prévoirait de sortir le titre plus tôt que prévu : selon Rogue, le jeu consacré aux procès de sorcières viserait actuellement juin 2027. L’informateur a toutefois averti qu’il s’agissait d’un objectif interne et que le développement s’était révélé compliqué, de sorte que la sortie pourrait facilement être repoussée, comme cela s’est déjà produit. Le leaker a même communiqué des détails concernant les précommandes. Ubisoft proposera des éditions Standard, Deluxe et Collector’s, vendues respectivement 70, 90 et 120 dollars. Les précommandes contiendraient également une mission bonus, conformément à plusieurs sorties précédentes.
Assassins Creed: Codename Hexe
– PEGI 18
– Standard, Deluxe, Collectors
– PS5, XBOX, PC
– DENUVO ANTI CHEAT
– EXPANSION PACK, BOOSTERS PACK
– $69.99, $89.99 & $119.99 pic.twitter.com/JgJXOfJ8Zx— Rogue I Tx (@AgaiinTx) July 14, 2026
Il a décrit le jeu comme une expérience linéaire de grande ampleur centrée sur plusieurs villages, de vastes forêts et d’autres zones interconnectées, avec une structure davantage dirigée que celle de Shadows. Cette conception plus ciblée correspond bien au cadre supposé du jeu, un drame historique narratif construit autour des procès de sorcières allemands, dans lequel le joueur incarne Anika, une jeune femme qui se retrouvera en grave danger à mesure que l’histoire progressera. Le récit alternerait au fil du temps entre plusieurs lieux, comprenant des zones inquiétantes, des PNJ suspects et une atmosphère devenant de plus en plus sombre au cours de l’intrigue, ce qui pourrait lui valoir une classification PEGI 18.
Le système de déplacement sera fluide et mettra fortement l’accent sur les mouvements à l’ancienne dans le style d’Assassin’s Creed, tout en étant d’une manière ou d’une autre plus avancé que jamais. Ubisoft avait supprimé la magie, mais elle est revenue sous une autre manière, forme ou apparence. Cette formulation reste particulièrement vague, mais elle suggère qu’Ubisoft vise une représentation plus réaliste ou symbolique que la sorcellerie ouverte. Il y a quelques mois, Rogue avait également laissé entendre que le jeu se déroulerait à Würzburg, qui occupe en Bavière un rôle comparable à celui de Salem dans le contexte des procès de sorcières allemands, et qu’Ezio Auditore, le protagoniste d’Assassin’s Creed II, reviendrait sous une certaine forme comme mentor, puisque Anika descendrait de sa lignée.
Rien de tout cela n’a bien entendu encore été confirmé. Espérons seulement qu’Ubisoft n’annulera pas également ce jeu…
Source : WCCFTech


