Le directeur du studio qui a réalisé Evil Dead: The Game affirme que les scores Metacritic n’ont depuis longtemps aucun impact sur les ventes

Après le succès de Evil Dead : The Game et de World War Z, Matt Karch, PDG de Saber, affirme que les jeux peuvent regarder au-delà de Metacritic pour trouver le succès. Les médias sociaux comptent beaucoup plus.

 

Le dernier rapport financier d’Embracer Group a déjà révélé que Saber Interactive s’engageait dans un remake de Star Wars : Knights of the Old Republic, mais il a également été question du jeu Evil Dead : The Game du studio, qui est sorti la semaine dernière.

Matthew Karch, PDG de Saber Interactive, a déclaré que si les évaluations et les critiques du jeu n’ont pas été “fantastiques”, dans le monde d’aujourd’hui, ce ne sont plus les évaluations et les critiques qui déterminent le nombre de copies vendues d’un jeu. L’aventure d’horreur en coopération asymétrique du studio s’est vendue à plus de 500 000 exemplaires au cours de sa première semaine, ce qui est un beau chiffre.

“L’époque de Metacritic est révolue dans le sens où ce ne sont plus les scores du site qui déterminent la façon dont un jeu se vend. De nos jours, les médias sociaux et les influenceurs vendent des jeux.” – dit Karch.

“Les jeux se vendent par la qualité du produit, indépendamment de ses performances [dans les classements]. Je pourrais énumérer des jeux qui ont obtenu des notes de 8, 9, mais leurs éditeurs souhaiteraient ne jamais les avoir sortis.” – a-t-il poursuivi.L’homme de tête de Saber Interactive a également révélé qu’ils ne s’attendaient pas à ce que le jeu fasse aussi bien, et a révélé qu’ils prévoyaient de sortir des titres comme Evil Dead : The Game, qui seront également basés sur d’anciennes franchises d’horreur.

L’équipe travaille actuellement sur un DLC basé sur le film Army of Darkness.

Source : VG247

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)