Ex-dirigeant de Nintendo : “La Nintendo Wii aurait pu battre la PlayStation 2 !”

Reggie Fils-Aimé, l’ancien patron de Nintendo of America (remplacé par le bien nommé Doug Bowser), dit le Wii aurait pu battre des records.

 

Dans son livre de mémoire Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo (disponible ici ), Fils-Aimé explique comment la Nintendo Wii, une console qui a étendu l’industrie aux joueurs occasionnels, aurait pu battre la PlayStation 2 de Sony, qui détient toujours le record de ventes totales à vie. Il n’était pas le seul à être de cet avis, car le chef du grand N, malheureusement décédé, Satoru Iwata, partageait des sentiments similaires…

Iwata a déclaré à Reuters en 2007, sans tenir compte des prix, “les ventes de PlayStation 2 de Sony de 100 millions d’unités [maintenant environ 158 millions] sont un chiffre extraordinaire que notre activité de consoles de jeux domestiques n’a pas atteint, mais si nous pouvons faire de notre offre pour élargir la population de joueurs un succès continu, nous pourrions dépasser cela.” (Rappelons qu’Iwata l’a dit peu après le lancement de la Wii : même la PlayStation 3 avait du mal à l’époque car elle était trop chère ; la Xbox 360 a décollé après son lancement en 2005…)

Les consoles étaient moins chères à l’époque, compte tenu de l’inflation. Fils-Aimé pense que c’est pourquoi Nintendo a raté sa chance de rattraper la PS2. Tout a commencé à devenir plus cher à partir de la PlayStation 3, et la PlayStation 4 et la Xbox One ont obtenu une mise à niveau de demi-génération, qui était du matériel à prix plein. Et avec la Nintendo Switch, il n’y a pas vraiment besoin d’une baisse de prix (ce n’est pas un hasard s’il existe trois modèles sur le marché à la fois…).

Fils-Aimé est également apparu dans une émission de G4TV, mais il parlait ici d’un sujet différent. Il “détestait” secrètement Donkey Kong, sorti sur Nintendo GameCube en 2004 et développé par l’équipe de Namco responsable de Taiko no Tatsujin. Le jeu nécessitait un contrôleur unique et comportait de la musique des IP Mario et Zelda et des chansons sous licence. “Je dois vous dire qu’en tant que dirigeant, je détestais Donkey Konga. Je me suis battu avec notre société mère… Je pensais que cela allait nuire à la marque Donkey Kong. Je n’ai pas trouvé ça très amusant à jouer. J’ai poussé Mais vous savez quoi ? Nous l’avons lancé. Le premier jeu s’est vendu raisonnablement bien. Mais bon sang, je n’étais pas fan”, a-t-il déclaré.

Il a également mentionné la Game Boy Micro, qui a été essentiellement publiée par la branche américaine de Nintendo par nécessité en 2005, car les branches japonaise et américaine n’ont pas aplani les différences. Selon Fils-Aimé, cette année-là, ils auraient progressivement éliminé la famille Game Boy Advance avec une promotion Black Friday pour vider leur stock et ainsi conduire le public vers la Nintendo DS. “De mon point de vue, le concept de Game Boy Micro était un non-démarrage. Le matériel était exceptionnellement petit. Les boutons de commande étaient difficiles à manipuler pour tout adulte de taille raisonnable, mais l’écran était également minuscule. Il allait à l’encontre des tendances actuelles de l’électronique grand public de rendre les écrans plus grands », a-t-il ajouté.

Enfin, Fils-Aimé a parlé de la Nintendo Switch. C’était son lancement de console préféré pour l’entreprise : “Le marketing était excellent, le positionnement était excellent, la gamme de jeux était fantastique – pas seulement au lancement, mais cela a continué, donc le Switch était le cumul, de mon point de vue, de toutes les leçons apprises.” (Et il n’a pas tort : le Switch a plus de 100 millions de ventes, mais comme nous en avons discuté précédemment, ils prédisent moins de ventes en raison d’un manque de pièces.)

Source : PSL, VGC

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)