Halo Infinite : la piste multijoueur disparaît ; la campagne en coopération est retardée

Les choses ont lentement changé autour de 343 Industries, mais le dernier jeu Halo ne peut être ignoré, surtout après que le studio a reporté sa deuxième saison en janvier.

 

Commençons par le départ d’Andrew Witts. Le développeur, qui travaillait auparavant en tant que responsable multijoueur de Halo Infinite, s’est rendu sur Twitter pour annoncer qu’il n’était plus avec le studio : “Aujourd’hui était mon dernier jour chez 343 Industries. Ce fut un honneur de diriger l’équipe de conception multijoueur au cours de ces années. Merci à tous les fans de Halo pour vos commentaires sur au fil des ans. Nous avons créé ce jeu pour vous. [Je] vais prendre un peu de temps pour me détendre et me ressourcer, mais je suis ravi de la suite !” Nous ne savons pas exactement où il va ensuite, mais il convient de noter qu’il était l’un des concepteurs du gameplay de base de Rainbow Six Siege…

343 Industries a annoncé sur Halo Waypoint qu’ils ont besoin de plus de temps pour terminer la coopérative campagne. Ils progressent bien, et en attendant, ils n’ont pas oublié la deuxième saison, qui s’appellera Lone Wolves. Il mettra en vedette Sigrid Eklund et Hieu Dinh, deux Spartiates. Ils n’ont pas oublié le mode Forge (le mode utilisé dans les jeux Halo pour créer vos cartes et modes de jeu, et oui, le jeu s’est lancé sans lui à la fin de l’année dernière !)

“Nous faisons de grands progrès sur la coopération du réseau de campagne. Et pour être clair, ce travail s’est déroulé en parallèle du travail de la saison 2, tout comme notre travail sur Forge. Mais la réalité est que cela va prendre plus de temps pour décrochez une expérience de coopération en réseau à 4 joueurs de haute qualité et complète dans le monde immense et ouvert de Halo Infinite. Nous nous engageons également à offrir une excellente expérience de coopération en écran partagé à 2 joueurs sur toutes les Xbox consoles, de la Xbox One d’origine à la Xbox Series X, et les sections non linéaires et largement ouvertes de la campagne présentent de grands défis pour l’écran partagé qui nous ont pris plus de temps à résoudre. Coopération sur le réseau de campagne le 3 mai, au début de la saison 2. Mais nous visons toujours à proposer la coopération sur le réseau de campagne plus tard dans la saison 2, et nous partagerons une date de sortie pour cela et une coopération en écran partagé comme dès que possible”, a écrit le studio.

Alors ils ne lâchent rien.

Source : VGC, WCCFTech

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