L’équipe de Housemarque derrière Returnal travaille déjà sur une nouvelle IP

Le PDG du studio, Ilari Kuittinen, a fait part de ses projets lors des DICE Awards, où Returnal a remporté plusieurs prix.

 

 

Returnal a réussi à être un jeu de tir atypique avec une approche inhabituelle de nos jours, offrant des valeurs de production triple A. Il s’agit d’un rogue-lite comme ceux dont nous sommes tombés amoureux par le passé, avec une base d’arcade et une narration et des graphismes stimulants mais de nouvelle génération. Le talent du studio Housemarque n’est pas passé inaperçu auprès de PlayStation, qui a accepté de l’acquérir l’année dernière.

“Nous sommes l’un des tout derniers dinosaures à faire des jeux d’arcade” – Ilari Kuittinen, PDG de Housemarque

Le titre a également fait parler de lui lors des récents DICE Awards, où It Takes Two a une nouvelle fois raflé les prix des juges, remportant le titre de jeu de l’année et celui de meilleur design, tandis que Returnal a remporté les prix de la meilleure musique originale et du meilleur design sonore. Dans une interview après la cérémonie de remise des prix, le directeur narratif de Returnal, Gregory Louden, le PDG de Housemarque, Ilari Kuittinen, et le directeur du jeu, Harry Krueger, ont répondu à quelques questions de Venture Beat sur l’avenir du studio.

Dans l’une de ses réponses, M. Kuittinen a parlé de l’identité des jeux de Housemarque et de la manière dont ils s’intègrent dans l’industrie actuelle et dans les jeux multi-joueurs en tant que service. Kuittinen a décrit le studio comme “l’un des tout derniers dinosaures à faire des jeux d’arcade”, en rappelant Nex Machina, le shoot’em up de style arcade des années 1980.

“Nous créons un concept. Nous verrons ce qui en découle” – Ilari Kuittinen, PDG de Housemarque

Concernant les jeux multijoueurs, Kuittinen a admis qu’ils ont travaillé sur des jeux multijoueurs parce qu’ils ont senti que c’était une obligation il y a des années. “Nous avons essayé cela, et nous ne l’avons vraiment pas fait aussi bien. Mais nous n’en sommes qu’au début de la conception d’un nouveau jeu, d’une nouvelle propriété intellectuelle. Nous verrons ce que cela donnera”, a révélé Kuittinen. Il semble qu’il nous faudra un peu de temps pour découvrir plus de détails sur le nouveau titre du studio, mais nous sommes impatients de voir ce que la cuisine des sorcières de Housemarque nous réserve.

Source : Venture Beat

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