Ubisoft n’exclut pas les offres d’acquisition

Bien que l’éditeur français ait les moyens de rester indépendant, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, n’exclut pas d’écouter les offres de rachat.

 

Comment le monde a changé en six ans : en 2016, Ubisoft était assez fortement entouré par Vivendi, emmené par Vincent Bolloré. Vivendi possédait auparavant Blizzard et a créé Activision Blizzard. Le géant français des médias est parti plus tard, mais ils ont quand même réussi à acquérir la petite entreprise des frères Guillemot, Gameloft, axée sur le mobile. Vivendi n’était pas loin d’une participation de 30 % dans Ubisoft. S’ils y étaient parvenus, ils auraient été légalement tenus de faire une offre, mais cela ne s’est pas produit : Vivendi a vendu sa participation dans l’éditeur.

Dans le dernier rapport financier trimestriel de la société, cependant, Guillemot a déclaré : “Nous avons toujours pris nos décisions dans l’intérêt de nos parties prenantes, qui sont nos joueurs, nos employés et nos actionnaires. Ainsi, Ubisoft peut rester indépendant. Nous avons le talent, les industriels et les financiers échelle, et un large portefeuille de propriété intellectuelle puissante. Cela dit, s’il y avait une offre pour nous acheter, le conseil d’administration l’examinerait dans l’intérêt de toutes les parties prenantes. » Comme prévu, la société n’a pas précisé si elle avait reçu des offres. (Sont-ils rejetés à cause des scandales de harcèlement sexuel… ?)

Et hier, nous avons écrit sur les absents notables des plans d’Ubisoft. Ils ont inclus Skull & Bones, dont nous avons appris qu’il sortira au cours du prochain exercice (c’est-à-dire entre avril 2022 et fin mars 2023). Son développement a considérablement changé, passant d’un récit solo à un modèle multijoueur centré sur les services en direct avec des éléments coopératifs. Autrement dit : la société française copie Sea of ​​Thieves… ?!

VGC a écrit sur ce que le directeur financier d’Ubisoft, Frédérick Duguet, a dit : il a appelé Skull &amp ; Bones, une nouvelle IP “multijoueur d’abord” prometteuse qui est “très cohérente avec notre stratégie visant à amener la compétition multijoueur et la coopération en premier dans un grand monde ouvert, avec une fantaisie fantastique et attrayante”. Bien sûr, on peut se demander si Ubisoft Singapore, le studio développant le jeu, peut le préparer dans le temps…

Source : PSL, PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)