Returnal vous permet enfin de ” sauvegarder ” sur PS5, mais ce ne sera pas l’option de sauvegarde habituelle

La communauté avait demandé cette fonctionnalité dès le lancement du jeu, et Housemarque l’a ajoutée en même temps que le mode photo.

 

Returnal et, par conséquent, Housemarque, ont gagné l’affection du public. Sa proposition de roguelike et de bullet-hell dans un environnement extraterrestre et hostile a placé le jeu comme l’un des titres à considérer sur PS5, résultant en un ” méga succès ” pour le studio de développement. Cependant, la longue durée de leurs parties a conduit de nombreux joueurs à réclamer un système de sauvegarde pour mettre en pause et continuer les ” runs ” le cas échéant. Et, après plusieurs mois depuis son lancement, Housemarque lance une mise à jour qui implémente cette fonctionnalité ainsi qu’un nouveau mode photo.

La nouvelle de cette mise à jour peut être lue sur le blog PlayStation, où sont précisées les caractéristiques autour de son soi-disant ” cycle de suspension ” : un système qui permet aux joueurs de sauvegarder à un moment du jeu, d’éteindre la console et de poursuivre l’aventure à tout moment. Cependant, cela créera un point de retour au jeu qui sera supprimé dès que nous rechargerons, nous obligeant à faire un autre point de sauvegarde si nous le jugeons nécessaire.

Par conséquent, nous pourrions dire que Housemarque a finalement réussi à s’adapter aux besoins du joueur puisqu’il avait admis que cette fonctionnalité entrait en conflit avec certains systèmes du jeu. En ce sens, le développeur prévient que le “cycle de suspension” ne peut pas être utilisé lors des combats de boss, des cinématiques, des séquences à la première personne ou lors de scénarios de combat intenses. Car, du point de vue du studio, “nous avons estimé qu’il y a certains moments dans Returnal qui sont mieux vécus de manière non fragmentée pour préserver le défi et la fluidité voulus.”

Après tout, les joueurs profiteront plus profondément du jeu grâce à son nouveau mode photo, également inclus dans la mise à jour. Comme nous l’avons vu dans d’autres jeux, une mécanique nous permettra de capturer les batailles les plus crues ou les paysages caractéristiques du titre à l’aide de changements d’angle et de filtres photo : une fonctionnalité à laquelle nous pouvons accéder dès que nous mettons le jeu en pause.

De cette manière, Housemarque nous donne plus de raisons de revenir à Returnal, ce qui facilitera l’accès à ce grand nombre de joueurs qui n’ont pas atteint le boss final de l’aventure. Et si vous avez déjà terminé ce titre difficile, n’oubliez pas que Housemarque a des projets au-delà de Returnal, puisqu’il a confirmé vouloir faire de plus gros jeux après son rachat par PlayStation.

 

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)