Le jeu de tir de Gunzilla Games repose sur le choix et la liberté du joueur

Richard K. Morgan (le scénariste de Syndicate et Crysis 2, qui a également écrit un livre intitulé Altered Carbon) affirme que le premier jeu de Gunzilla sera une offre assez sérieuse, et pas seulement parce que Neill Blomkamp (connu pour ses films de science-fiction) étant impliqué !

 

Gunzilla Games développe un jeu de tir multijoueur qui devrait être disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Il est confirmé que Morgan, Blomkamp (le chef visionnaire) et Olivier Henriot (le directeur narratif exécutif) travaillent sur le jeu. Le développement a commencé il y a un an, et Morgan a donné quelques détails sur le projet à WCCFTech.

“Habituellement, dans les jeux de tir multijoueurs, tout le monde et les éléments complexes, qui racontent une histoire à part entière, restent principalement inexploités en raison de la concentration sur l’action principale. Chez Gunzilla, nous voulons que les joueurs explorent et comprennent progressivement le monde dans lequel ils évoluent. Nous voulons leur offrir la possibilité de faire, de voir et d’expérimenter davantage.

Notre système de récompense robuste permettra aux joueurs de bénéficier de l’accomplissement de défis narratifs qui peupleront l’univers du jeu sans avoir à se concentrer sur les indicateurs de performance habituels des jeux de tir multijoueurs, la précision et les éléments centrés sur l’action. En outre, notre jeu offrira un système de réputation robuste, intrinsèquement lié à la narration du jeu – nous voulons que les joueurs se sentent reconnus dans ce monde. Les joueurs peuvent progresser, même en dehors de l’action habituelle du genre. Si les joueurs axés sur les RPG souhaitent jouer à notre jeu de manière similaire à leur genre préféré, ou au contraire se contenter d’explorer le monde, ils peuvent le faire !

Bien sûr, pour ceux qui recherchent une expérience de jeu de tir plus directe, notre jeu le proposera également. La narration ne doit jamais nuire à la jouabilité, surtout dans un jeu multijoueur. Cela correspond à l’importance que nous accordons à la liberté des joueurs : ils doivent pouvoir choisir leur niveau d’implication dans la narration et ne pas se sentir forcés de la vivre “, a déclaré Morgan.

Nous devons encore attendre environ 2-3 ans pour voir le jeu sortir.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)