3800 PlayStation 4 ont été utilisées pour des bots FIFA en Ukraine

Pourtant, ce ne sont pas les masses de consoles Sony de notre voisin du nord-est qui ont été utilisées pour créer de la crypto-monnaie, mais le jeu FIFA d’Electronic Arts.

 

Il y a deux semaines, la presse a rapporté qu’en Ukraine, les autorités avaient saisi 3800 (c’est-à-dire trente-huit cents !) PlayStation 4 Pro-s parce qu’elles servaient prétendument à miner des crypto-monnaies. Il s’avère qu’elles servaient à autre chose : selon une publication ukrainienne appelée Delo, ces consoles étaient utilisées pour faire tourner des bots FIFA, ce qui a été confirmé par l’une des photos ci-dessous.

Sur le côté gauche, vous pouvez voir que les PlayStation 4 ont des disques dans le plateau, et avec un peu d’attention, vous pouvez reconnaître les disques étant tous des copies de FIFA 21. C’est le besoin en énergie de la masse des consoles qui a conduit les autorités à découvrir l’opération : elles ont tiré illégalement du réseau de l’électricité pour une valeur de ~184 à ~258 mille dollars. N’allons pas plus loin sur la raison pour laquelle ils faisaient tourner FIFA : le jeu sportif annuel (qui figure dans le livre Guinness des records en raison de ses ventes) comporte un certain mode de jeu.

FIFA Ultimate Team. Le mode de jeu d’Electronic Arts, qui devient obsolète dès le lancement du titre suivant, fait que les joueurs collectent des cartes numériques via des loot boxes (ou, comme la société les appelle, des mécanismes de surprise). De plus en plus de pays s’élèvent contre ces mécanismes, et la Belgique, par exemple, les a carrément interdits. Il est possible d’obtenir de bonnes cartes en jouant beaucoup au jeu, et si davantage de consoles utilisent le mode Ultimate Team, il y a plus de chances d’obtenir une bonne carte après avoir élevé le niveau des comptes et gagné de la monnaie en jeu pour les vendre à bon prix.

Cependant, la plupart des joueurs font plutôt des économies en dépensant de l’argent dans des boîtes à butin. Daniel Ahmad, l’analyste principal de Niko Partners, a écrit sur Twitter combien de revenus nets les modes de jeu Ultimate Team d’Electronic Arts génèrent dans les jeux de sport annuels au cours de chaque année fiscale : “Exercice 2015 : ~587 millions de dollars, exercice 2016 : ~660 millions de dollars, exercice 2017 : ~775 millions de dollars, exercice 2018 : ~1,18 milliard de dollars, exercice 2019 : ~1,37 milliard de dollars, exercice 2020 : ~1,49 milliard de dollars, exercice 2021 : ~1,62 milliard de dollars.”

Pas étonnant qu’Electronic Arts mette à peine à jour ses jeux de sport (surtout sur PC, ce qui sera un sujet plus tard dans la journée) alors qu’Ultimate Team obtient toute l’attention brillante….

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)