Guerrilla Games ne considérera pas la version PlayStation 4 comme un portage de seconde zone.
Game Informer a créé une interview vidéo avec Mathijs de Jonge, le directeur de Horizon Forbidden West. Il y déclare qu’ils ne vont pas ignorer ceux qui jouent encore sur la console que Sony a sortie en 2013 : “Nous veillons à ce que les propriétaires de cette console [la PlayStation 4] vivent une excellente expérience et le jeu aura un aspect fantastique sur cette console.
Pour la PlayStation 5, nous pouvons aller beaucoup plus loin, bien sûr. Graphiquement, la technique de rendu des scènes sous-marines est spéciale pour la PlayStation 5, elle comporte des détails et des systèmes supplémentaires, comme la technique des vagues qui est meilleure sur ce système. L’éclairage d’Aloy sur la PlayStation 5 est beaucoup plus précis.
Nous utilisons un système d’éclairage cinématique spécial qui, sur la PlayStation 4, n’est utilisé que dans les cutscenes, parce que le jeu ne tourne pas et que nous avons plus de puissance de traitement dans ces scènes. Mais avec la PlayStation 5, nous disposons d’une grande puissance de traitement, ce qui nous permet d’avoir ce dispositif d’éclairage toujours disponible, de sorte qu’elle est toujours superbe avec cette configuration d’éclairage qui l’accompagne partout”, a déclaré M. de Jonge. Il a également confirmé que la version PlayStation 5 du jeu proposera un mode performance à 60 FPS.
Horizon Forbidden West n’a pas encore de fenêtre de lancement. Même Sony n’est pas sûr que la suite d’Horizon Zero Dawn sera lancée pendant la période des fêtes de fin d’année 2021, elle pourrait donc être reportée au début de l’année 2022 sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Nous ne pouvons qu’espérer que la version PlayStation 4 ne sera pas freinée graphiquement pour qu’elle fonctionne correctement (comme dans, pas comme Cyberpunk 2077 l’a fait… oui, nous n’avions pas de meilleur exemple à retenir).
Source : PSL