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Microsoft: des expériences de jeu auparavant impossibles avec le cloud

Le directeur général du cloud gaming de Microsoft est assez optimiste.

Bien que l’année dernière, nous ayons vu GeForce Now de Nvidia et Luna d’Amazon démarrer ou quitter la version bêta, récemment, le jeu en nuage a eu un coup de fouet, car Google ne crée plus de jeux en interne, fermant Stadia Games & Entertainment. Pourtant, Microsoft se concentre un peu plus dessus, car le xCloud fait partie de l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate pour avoir plus de portée, en utilisant les serveurs de données Azure et la technologie PlayFab (cette dernière a été acquise par Microsoft il y a environ trois ans).

«Nous avons plusieurs« scénarios prioritaires pour l’industrie ». Cela ne sort pas de la langue, mais ce sont des choses dont nous pensons que l’industrie se soucie d’aujourd’hui et qui sont peut-être des points faibles sur lesquels nous essayons d’aider. Le premier de notre liste de cinq est d’accélérer la production de jeux avec le cloud. Avec cet acte de création de contenu, une fois que vous l’avez dans le cloud, la distribution devient plus fluide. Nous voyons cela avec xCloud. Cela a commencé par simplement stocker des Xbox dans des centres de données et les diffuser. Nous en tirons maintenant plus d’expérience et vous pourrez peut-être créer des expériences de jeu qui ne seraient pas possibles sans une exécution dans le cloud. Les jeux où vous pouvez avoir de nombreux joueurs dans un même environnement interagissant de manière nouvelle.

xCloud visait à mettre les Xbox dans le cloud * rire *, mais le terme plus large est le streaming de pixels, où vous exécutez des GPU dans le cloud et les diffusez. Au départ, la diffusion en continu de pixels sera utile dans les scénarios non liés au jeu, tels que l’architecture ou la vente au détail, où vous souhaitez une expérience 3D, mais vous n’avez pas besoin d’avoir le matériel. Cela passera ensuite au jeu et vous verrez les développeurs tirer parti d’expériences qui vont au-delà de ce qui était possible auparavant », a déclaré à GameRant James Gwertzman, le directeur général du cloud gaming de Microsoft (qui était autrefois le co-fondateur et PDG de PlayFab) dans une interview.

Il a ensuite évoqué la technologie de la police vocale, qui pourrait fournir des solutions intéressantes dans le domaine du doublage: «[…] nous avons une technologie de police vocale qui nous permet d’enregistrer et d’écouter quelques dizaines d’heures de conversation, puis de construire un modèle qui peut recréer la voix de cette personne en disant ce que nous voulons qu’elle dise. Quand vous pensez à cela dans le contexte des faux profonds, c’est profondément troublant, mais quand vous pensez à son utilisation pour faire entendre des voix pour des jeux, cela pourrait permettre à un développeur indépendant avec un petit budget de créer des milliers d’heures de dialogue. Mieux encore, faites parler l’ordinateur en utilisant l’IA avec la voix de votre choix, vous pouvez vivre des expériences créatives intéressantes. J’adore l’idée d’utiliser des polices vocales pour permettre à l’ordinateur de parler d’une manière plus naturelle que ce que vous obtenez généralement aujourd’hui. Il y a de belles opportunités comme celle à venir », a ajouté Gwertzman.

Cependant, ce sont toutes des technologies futures pour le moment.

Source: WCCFTech

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