Cyberpunk 2077: malgré son buggy et sa faiblesse sur les consoles, il génère déjà des bénéfices [VIDEO]

Le jeu de CD Projekt RED n’est pas si bon sur les consoles de la génération actuelle, et Cyberpunk 2077 souffre de bugs sur PC, mais malgré tout cela, les développeurs polonais réalisent déjà des bénéfices.

Selon le dernier rapport financier, „les redevances de licence estimées à recevoir en association avec les ventes en précommande de Cyberpunk 2077 sur l’ensemble de ses canaux de distribution numérique ont dépassé la somme des dépenses totales de développement liées au jeu et des frais de marketing et de promotion du jeu supportés par CD Projekt RED – déjà engagés ou prévus pour le reste de 2020. ” Vous avez bien lu: le jeu, qui a également tiré son plus gros lancement sur PC (tout en atteignant également un million de joueurs Steam simultanés), a réalisé un bénéfice uniquement sur les précommandes.

Le compte Twitter des relations investisseurs de CD Projekt RED a également confirmé que Cyberpunk 2077 avait 59% de ses huit millions de précommandes sur PC et 41% sur consoles (pas plus de détails sur la PlayStation 4 / Partage Xbox One). 26% des précommandes concernaient des copies physiques du jeu, tandis que 74% d’entre elles concernaient des copies numériques. Puisque Cyberpunk 2077 a atteint cinquante millions de dollars de revenus, selon les règles de Valve, le jeu reçoit 80% de l’argent des ventes à CD Projekt RED (à partir de CDPR) – si vous voulez soutenir les Polonais, téléchargez le jeu sur GOG, comme le Le magasin sans DRM est le leur. Cependant, le jeu n’a pas eu ce bon lancement, ce qui explique peut-être pourquoi la valeur de l’action de l’entreprise a chuté …

Il y a quelques jours, nous avons discuté de la façon dont Cyberpunk 2077 peut provoquer des crises potentielles, et le patch 1.04 était censé résoudre le problème, mais sur Twitter, les développeurs ont écrit qu’ils a conservé une chanson dans la liste de lecture de musique non protégée par le droit d’auteur qui était sous licence, et ils se sont excusés car cela aurait pu provoquer des réclamations DMCA pendant les séquences de Braindance. En parlant de Braindance, ils ont lissé l’effet et réduit à la fois la fréquence et l’amplitude du clignotement. Pourtant, le jeu est bogué, et assez loin – il y a une bonne raison pour laquelle le subreddit a un sujet avec plus de 15000 commentaires.

Digital Foundry a analysé les versions de la console, et leurs résultats ne sont pas si prometteurs. La PlayStation 4 de base exécute le nouveau jeu CDPR à un 900p dynamique avec des creux à 720p, avec une fréquence d’images aussi basse que 15 FPS. La PlayStation 4 Pro bascule entre 972p et 1188p, la cadence d’images atteignant les basses années vingt si nous parcourons les régions peuplées de Night City. La Xbox One (Xbox One S) n’est pas dans une meilleure situation. En d’autres termes, les consoles de la génération actuelle souffrent encore même après un patch du jour 1.

Cyberpunk 2077 fonctionne mieux sur les consoles de nouvelle génération, mais leur correctif n’est pas encore sorti (et ne sera disponible que l’année prochaine) …

Source: PCGamer, PCGamer, WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)