Google Stadia génère beaucoup de trafic de données

Si votre fournisseur de services Internet (ISP) dispose d’un plafond de données, vous risquez de vous heurter rapidement au cas où vous prévoyez d’utiliser souvent Google Stadia.

VentureBeat a testé la quantité de trafic de données généré par le service de diffusion de jeu en continu de Google et a obtenu des résultats choquants, même en résolution 1080p, et 4K pourrait être encore pire que cela. (Peut-être que Google n’utilise pas la technologie de compression de données précédemment vantée? Ou est-ce que cela viendra plus tard, comme beaucoup d’autres fonctions?)

Donc, VentureBeat a commencé à jouer à Red Dead Redemption 2, qui se jouait en 1080p, à 60 images par seconde. Il a généré 119 mégaoctets de trafic par minute. En une heure, cela correspond à environ 7,14 gigaoctets, ce qui signifie que vous graveriez presque un DVD double couche complet avec ce trafic. Maintenant, 4K devrait avoir quatre fois plus de pixels que sur 1080p. Google nous avait déjà prévenus que le Stadia pourrait utiliser jusqu’à 20 gigaoctets de trafic de données par heure. Très bien, multiplions ce 7.14 par quatre, ce qui correspond à 28,56 gigaoctets. Soyons honnêtes, arrondissez le chiffre à 28. C’est presque 50% de plus que ce que Google a présenté comme une valeur «jusqu’à». AIE!

Supposons que vous jouiez jusqu’à Red Dead Redemption 2 sur les stades jusqu’à la fin. Cela prend entre 40 et 50 heures. Même si nous arrondissons 7,14 à 7, cela signifie que nous aurions besoin de 280 à 350 Go de trafic de données. Si vous voulez faire toutes les quêtes parallèles, vous pouvez facilement doubler ce nombre à 560-700. GB! C’est déjà plus de données que ce que le disque dur de 500 Go de la PlayStation 4 Slim peut contenir! Et en 4K (et soyons juste encore une fois, et utilisons simplement un multiplicateur de 2x ou 3x au lieu de 4x), cela pourrait aller jusqu’à 1,1-1,4 téraoctets au minimum. (Et même alors, nous n’avons même pas touché à la diffusion mobile 4G, 5G …)

Google a donc beaucoup à améliorer sur ce front également. Cependant, comme nous en avons discuté hier, le Stadia n’a pas très bien performé avec les précommandes

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)