„Une physique tellement réelle que ce serait impossible avec du matériel local!”
WCCFTech a interviewé Swen Vincke, PDG de Larian, qui travaille actuellement sur Baldur’s Gate III. Voyons ce qu’il a dit: «Pour être juste, les gens ont déjà des disques SSD sur leur PC, ce n’est donc pas une révolution. Le streaming est une technologie très importante pour les jeux modernes. Par conséquent, plus vous pourrez diffuser vos données rapidement, plus vous en disposerez, et vous obtiendrez des ressources de meilleure qualité, ce à quoi tout le monde s’attend. Les grandes questions vont être combien de mémoire avez-vous réellement faire cela? Y a-t-il suffisamment de mémoire pour s’amuser? Quelle est la puissance du processeur? C’est aussi important, mais c’est ce que nous voyons de manière classique à chaque génération. Je veux dire, combien de puissance GPU obtenons-nous? Mais au bout du compte, ce sera toujours plus, ça va être plus détaillé, ça va nous permettre de faire des simulations plus précises.
Je pense que la question la plus intéressante est de savoir comment des éléments comme Google Stadia vont changer les choses. Cela donne aux développeurs quelque chose de différent. Dans le centre de données, ces machines sont connectées les unes aux autres. Vous pouvez donc commencer à penser au rendu élastique, comme construire deux serveurs ensemble pour effectuer des simulations physiques qui pourraient ne pas être possibles avec le matériel local actuel. Je pense que vous verrez beaucoup d’évolution dans cette direction », a déclaré Vincke. En bref: il pense que la technologie cloud aura un avantage par rapport à la PlayStation 5 ou au Xbox Project Scarlett (qui, selon lui, sera un peu la même chose) en raison de leur matériel limité.
Baldur’s Gate III est en développement pour Google Stadia et PC.
Source: WCCFTech