Ghost Giant – Une aventure fantomatique et captivante pour le PSVR

TEST – Zoink Games présente son nouveau travail développé exclusivement pour le périphérique vedette de la PS4: PSVR. Ghost Giant est une aventure très spéciale et soignée qui a été dotée de beaucoup de charme.

 

PSVR est au top de sa forme, ou c’est le sentiment que cela me donne. Depuis quelques temps, j’analyse chaque mois plusieurs titres de ce périphérique (auxquels s’ajoute le reste que mes collègues commentent), dont certains sont exclusivement consacrés au périphérique de réalité virtuelle PlayStation. Le dernier à apparaître dans cet excellent jeu de Zoink Games appelé Ghost Giant, un titre assez représentatif, car c’est précisément le personnage que nous contrôlons.

Dans une perspective subjective (dans laquelle nous ne visualisons que les “bras” du personnage), nous devons adopter le rôle d’un fantôme gigantesque de couleur bleuâtre qui, apparemment, prend vie grâce à “l’énergie” fournie par le co-protagoniste de cette histoire: Louis. Ce petit chat bavard (le têtard parle par les coudes) qui, de plus, est le seul à pouvoir nous voir, est plongé dans toutes sortes de problèmes … plutôt banal, vraiment. Et comme vous l’avez déjà imaginé, notre objectif est de vous aider le plus possible tout au long du match.

C’est-à-dire que pendant les 12 niveaux courts (ou scènes) nous devons faire tout le possible pour que Louis quitte l’état de tristesse dans lequel au début de l’aventure c’est atteindre le bonheur. C’est peut-être un peu un but (et en fait, c’est certainement le cas), mais heureusement, l’histoire qui nous raconte ce travail est intéressante et implique d’autres personnages de la nature animale (ours, chevaux, etc.).

Ghost Giant, énigmes en statique

La proposition sur laquelle est basé le développement de Ghost Giant est assez traditionnelle. Nous sommes confrontés à une aventure dans laquelle nous devons interagir avec différents objets et, parfois, avec des personnages (comme Louis lui-même) pour trouver la clé d’un bon nombre de puzzles assez simples. Et pendant que nous le faisons, nous sommes témoins des différentes vicissitudes qui jouent le rôle du chaton et d’autres types qui apparaissent dans les différents scénarios qui hébergent cette production.

Les véhicules, costumes, clés, différents fruits et autres objets doivent être manipulés correctement par le géant pour résoudre les situations les plus variées que vous puissiez imaginer, telles que traverser un pont bloqué par des rochers, peindre des affiches, etc. Comme je l’ai dit, la conception de la grande majorité des énigmes est très simple, et vous pouvez dire que c’est un titre qui a été créé pour que tout joueur, même le plus jeune, puisse en profiter. Le résultat est une aventure divertissante tant qu’elle dure, mais elle est très éphémère (elle peut être surmontée en trois heures environ) et présente également un niveau de difficulté ridicule: si vous recherchez un défi, cherchez ailleurs, car ici, vous ne trouver ou par un long coup.

Voici l’expérience de jeu fixée

Suivant les mécanismes de jeu proposés par cette production, chaque niveau ou scène a une approche fixe. Autrement dit, nous ne pouvons pas bouger à tout moment et il n’est possible de contempler les beaux scénarios que sous deux ou trois perspectives différentes. Pour cette raison, l’absence de mouvement (libre ou par téléportation) confère à l’expérience de jeu un caractère statique et extrêmement lent qui risque de ne pas convaincre certains utilisateurs. Mais, parallèlement, c’est précisément pour cette raison qu’il est pratiquement impossible de faire l’expérience de vertiges ou d’autres inconvénients liés à la réalité virtuelle qui rejettent généralement un autre groupe de joueurs, donc une chose pour une autre.

Par ailleurs, et comme je l’ai déjà mentionné, les interactions avec les objets n’ont lieu qu’avec les bras et les mains du fantôme. Pour représenter le mouvement des deux extrémités, il est nécessaire d’utiliser deux commandes de déplacement, une pour chaque bras, répondant de manière très précise à tous nos gestes, ce qui est fondamental dans cette classe de titres.

Super visuels et sonores

En bref et compte tenu de tout ce que j’ai expliqué jusqu’à présent, Ghost Giant est l’une de ces propositions très appréciées (tant que vous aimez leur approche) tant qu’elles durent et qui comporte également une superbe section audiovisuelle. La manière dont tous les scénarios ont été recréés, dans des modèles de planification mais avec une multitude d’objets et d’éléments mobiles, est la plus captivante que l’on ait vue jusqu’à présent dans PlayStation VR. Et à cela s’ajoute la reconstitution de Louis et des autres personnages que l’on voit tout au long du titre, leur montrant tous un aspect caricature très réussi ainsi qu’une formidable animation et une expressivité exceptionnelle.

Cette section graphique exceptionnelle est accompagnée d’une magnifique facette sonore où se distingue l’extraordinaire doublage en anglais de tous les protagonistes et des effets et mélodies très appropriés à chaque situation.

-BadSector-

Pro:

+ Le contrôle et l’interaction avec le monde de Ghost Giant sont excellents
+ C’est une authentique beauté artistique
+ Belle histoire

Contre :

– Sa durée est trop éphémère
– Sa mécanique de jeu si lente et statique peut ne pas convaincre certains utilisateurs
– Le niveau de difficulté indiqué est très bas


Éditeur: Zoink Games

Développeur: Zoink Games

Genres: Puzzle aventure

Publication: 16 avril 2019

Ghost Giant

Jouabilité - 7.2
Graphisme - 8.5
Histoire - 6.8
Musique / audio - 8.4
Ambience - 8.2

7.8

BON

Aussi bref que captivant. Les deux qualificatifs sont ceux qui décrivent le mieux cette nouvelle œuvre de Zoink Games qui, dans son style et en tenant compte de ses divers défauts, est une de ces productions qui méritent d’être appréciées par les utilisateurs de PSVR. Ghost Giant est un titre très prudent dans tous ses aspects, en particulier tout ce qui concerne ses graphismes et son rendu sonore. Il est une option fortement recommandée pour ceux qui recherchent une expérience de jeu tranquille et très détendue pour tous les publics.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)