Le rêve de Romero Games brisé par les licenciements chez Microsoft ?

Le studio d’un des créateurs de DOOM subit aussi de plein fouet la nouvelle stratégie « IA d’abord » du géant de Redmond…

 

TheJournal.ie révèle que John Romero (concepteur de DOOM) et Brenda Romero (développeuse de Wizardry 8) ont fermé Romero Games après que l’éditeur a refusé de soutenir leur FPS en développement. D’anciens employés affirment que cet éditeur était Microsoft, ce qui fait de Romero Games une nouvelle victime de la vague de licenciements et de fermetures de studios du géant américain. On savait déjà que le studio avait perdu son financement, mais TheJournal.ie confirme la fermeture et dévoile de nouveaux détails. Selon un ex-salarié, Romero Games était encore en négociation avec l’éditeur la veille de l’annonce—aucun signe ne laissait présager l’arrêt.

L’équipe s’inquiétait certes de la politique de licenciements de Microsoft, mais le danger paraissait lointain car le projet était déjà avancé. Romero Games employait directement 42 personnes, mais plus de 100 personnes au total auraient été impactées avec les prestataires externes. Leur premier jeu, Empire of Sin (2020), n’a pas marqué les esprits, mais Moonmana a surpris en sortant un DLC en juin.

Romero Games est surtout connu pour les extensions non officielles de DOOM, Sigil et Sigil 2, sorties en 2018 et 2023, devenues cultes et incluses dans le remaster Nightdive. Si leur FPS avait conservé la virtuosité du design de Sigil dans un AAA, on a peut-être raté un futur classique moderne.

Selon un employé, ils tentent encore de financer le projet autrement, mais pour l’instant tout semble bloqué et le studio est fermé. Peut-être auront-ils la chance de renaître, comme Tango Gameworks avec Krafton…

Source : PCGamer, The Journal

 

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