L’ex-PDG de Starbreeze attribue ses développeurs à la chute de l’entreprise!

Starbreeze est sur le point de tomber en panne complètement et son ancien PDG blâme les employés pour la situation …

Bo Andersson, ancien PDG de Starbreeze, a été licencié en décembre et Eurogamer a rédigé un rapport détaillé sur la situation de la société. Ils ont appris qu’Andersson accusait les développeurs de la faillite probablement inévitable de l’entreprise: «Personnellement, j’ai perdu tout mon argent, ma famille en divorce et la garde de mes enfants pendant les deux ou trois dernières années, travaillant 100 heures par semaine pour Starbreeze et vous garder devs payé et dans le jeu. Avec de moins en moins de développeurs disposés à apporter le soin supplémentaire à un produit, cela limite clairement le résultat possible d’une qualité suffisante dans le temps. C’est une nouvelle ère et je n’ai pas quitté l’ancien pour s’adapter à temps – de ma faute. C’est bon – c’est la nouvelle fois », a déclaré Andersson.

Le directeur général adjoint, Mikael Nermark, a repris les positions d’Andersson. Il a commenté ce qui suit à Eurogamer: „L’équipe principale, les producteurs et autres, ont travaillé dur et souvent tard dans la dernière année de production. Notre objectif n’était pas d’avoir une contrainte obligatoire, mais au besoin, des personnes spécifiques étaient invitées, si elles le souhaitaient et étaient capables, à finaliser une fonctionnalité ou à s’engager au niveau strictement situationnel. Pour être tout à fait clair, toute l’équipe a une très grande éthique de travail et nous avons tous travaillé dur ensemble. »

The Walking Dead, développé par Payday-makers Overkill, devait initialement être lancé en 2016, mais ses performances et ses résultats commerciaux ont été médiocres. Starbreeze est tombé dans le mur financier (ils s’attendaient à des ventes se chiffrant par millions, ne dépassant que des centaines de milliers d’exemplaires. ), et ils espéraient également réussir avec les versions de la console. Cependant, les ports de la PlayStation 4 et de la Xbox One ont été “retardés indéfiniment!”

„Tout le monde le savait [The Walking Dead] allait se vider. Peu importe combien vous polissez une crotte, c’est toujours une crotte. Ça n’allait jamais aller mieux que là où c’était. Il a toujours été piraté », a déclaré un développeur anonyme. The Walking Dead devait utiliser un nouveau moteur interne appelé Valhalla, mais il était «presque inutilisable» et ralentissait considérablement le développement, obligeant Starbreeze et Overkill à passer à Unreal Engine 4. Cependant, seuls «10 % ”De l’équipe de conception connaissait le moteur. “C’est un jeu en version bêta parce que nous l’avons conçu en un an et demi”, a déclaré un développeur.

Starbreeze a acquis Overkill en 2013, mais en réalité, le leadership d’Overkill a supplanté l’éditeur après que le redémarrage de Syndicate en 2012 n’ait pas bien fonctionné. (Il explique que Bo et Ulf Andersson sont impliqués dans Starbreeze.) Bo, en tant que PDG, a investi dans Dead by Daylight et Raid: World War 2, mais avec ce dernier jeu, l’éditeur a effectivement créé un rival pour Payday, Raid étant similaire. à cela. Ils ont également investi énormément d’argent dans la réalité virtuelle (y compris l’actuel ancien IMAX VR), sans oublier l’acquisition du moteur Valhalla.

Starbreeze s’est tiré dans le pied plusieurs fois avec ses décisions …

Source: VG247, PCGamer

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