Spider-Man – Un grand pouvoir implique un grand jeu

TEST – Peter Parker, alias Spider-Man revient dans cette dernière version des aventures du super-héros du web-slinger. Alors que le jeu action-aventure d’Insomniac dans le monde ouvert prend de nombreux repères dans d’autres jeux similaires, comme les titres de Batman Arkham, c’est toujours le meilleur jeu de Spider-Man jamais réalisé – et ils étaient 35 à ce jour. Nous allons expliquer, pourquoi…

 

À une époque où les jeux vidéo vont de plus en plus vers le concept de jeu en tant que service, et où il semble inexcusable que toute sortie de personnage Triple-A n’ait pas de mode multijoueur; certains grands éditeurs tels que Sony ou Bethesda restent des bastions d’expériences individuelles. Le fabricant japonais se porte également très bien à cet égard. Cette même année, il a déjà lancé l’essentiel God of War, un changement radical courageux dans la formule des aventures de Kratos, ainsi que le remarquable Detroit: Become Human, une œuvre très personnelle de David Cage qui s’éloigne radicalement de ce qui peut souvent être trouvé sur le marché. Où est Spider-Man de Marvel dans le conglomérat phénoménal de productions studio internes de PlayStation 4? Précisément au cœur.

Un jeu fait avec amour pour le travail de Stan Lee et Steve Ditko, avec un énorme respect pour Peter Parker et son héritage. Non seulement le sien mais aussi celui de tous les personnages qui l’entourent et qui finissent par composer le véritable univers Spider-Man. Parce que si quelque chose a été caractérisé à tout moment, le titre pendant sa phase de promotion doit démontrer qu’il faisait bien les choses. Et que le fan puisse se sentir embrassé par sa proposition, alors que le néophyte pourrait s’immerger dans un monde en sachant que personne ne va rien manquer a cause son inexpérience avec ce super-héros.

Les aventures du super-héros fictif créé par Stan Lee en 1962 sont peut-être les plus difficiles à adapter – si vous voulez bien faire les choses. Bien sûr, il y avait beaucoup de jeux de plates-formes linéaires en 2D ou de TPS adapté des aventures de l’Araignée, mais seulement une poignée de jeux, où vous pouviez vous lancez dans l’air, et ils étaient très limités en graphismes, en gameplay et en histoires. L’équipe Insomniac, responsable des excellents jeux Ratchet & Clank https://ps4pro.eu/2018/03/01/ratchet-and-clank-2016-pixar-in-a-video-game/ a pris les meilleures idées et la mécanique de gameplay du genre et du sujet également, pour les mettre dans un jeu incroyable.

Dualité

L’une des tâches les plus difficiles pour un jeu de super-héros tel que Spider-Man est de rendre les parties «civiles» et super-héros à la fois fascinantes et amusantes. Spider-Man est peut-être un héros masqué aux capacités extraordinaires, mais il est aussi Peter Parker, un jeune homme de 26 ans, avec sa propre personnalité, ses relations et ses problèmes. Un des exploits les plus impressionnants d’Insomniac est de vous convaincre que le personnage principal est Peter Parker et son alter ego Spider-Man à la fois, de les rendre aussi amusants quant au gameplay propre.

Quel est le secret ? Il y a beaucoup de choses dans le récit de Spiderman qui démontrent le courage de la part des Insomniac Games. Ce que l’entreprise a fait, c’est d’envisager l’univers entier créé par Stan Lee autour de Peter Parker et de s’approprier l’univers, en ajoutant, en éliminant ou en modifiant tout ce qu’ils jugeaient utile pour se sentir à l’aise. C’est comme si nous utilisions la mythologie grecque ou égyptienne de base avec ses personnages et ses lieux communs, et nous avons tout tordu pour créer une nouvelle histoire. Bien sûr, les noms essentiels continuent de respecter leur nomenclature et leur iconographie, mais ils changent parfois légèrement leur rôle. Cependant, n’attendez pas les révolutions, d’accord? Il y a des changements, mais l’ensemble est relativement conservateur.

Bien sûr, Peter Parker est toujours le héros et est escorté par Mary Jane et tante May, entre autres. De plus, il y a toujours un Manhattan majestueux comme toile de fond pour toutes nos aventures, mais aussi comme un œil qui voit tout sous la forme de passants qui peuplent ses rues et qui enregistrent et photographient tout pour que l’histoire ne ferme pas les yeux sur le siècle XXI dans lequel nous vivons. Cependant, ce que le super-héros lui-même consacre quand il ne porte pas le costume, et comment il traite les problèmes qui se posent dans sa vie quotidienne est quelque chose de spécial ici.

Ce que je peux vous dire, c’est que l’aventure gagne en intérêt à mesure qu’elle s’intensifie. Cependant, comme dans une bonne série télévisée, lorsque nous commençons à voir où le destin, ou leurs actions, les dirige tous, la chose gagne en emballage. Le troisième acte est un résultat turbulent de plusieurs heures au cours duquel nous vivons certains des combats les plus spectaculaires et sans aucun doute les situations les plus tendues. L’aventure peut être surmontée dans environ 16 à 18 heures si nous allons droit au but, beaucoup plus si nous sommes completistes et entrons dans le jeu de ses objets de collection presque infinis.

Même un héros a besoin d’amis et d’amour

Comme je vous l’ai déjà dit, le lancement est délibérément lent en ce qui concerne son script, mais dès que nous commençons à trouver notre Némésis, l’histoire devient de plus en plus intéressant. Il y en a un bon nombre de bosses, bien que les batailles contre eux auraient pu être bien meilleures. Ils sont souvent basés sur une reconnaissance de modèles quelque peu simples de leur part pour y réagir, et ce n’est qu’à un moment donné qu’ils doivent tester les compétences et l’agilité maximale de Spider-Man.

Peter évolue également en cours de route, et c’est bien de voir à quoi il ressemble vraiment. Ce masque de farceur et de scélérat qui a été si souvent utilisé dans certaines de ses séries pour masquer les problèmes de son intérieur est une ressource également utilisée ici et avec brio. Le récit du héros imparfait fonctionne très bien. Peter n’est pas particulièrement doué dans son travail, prend de mauvaises décisions tout au long de l’aventure, néglige souvent sa tante May, et sa relation avec Mary Jane est orageuse et constitue l’un de ses plus grands problemes. En fait, de toutes les relations qui traversent l’histoire, la plus intéressante est précisément elle.

Bien sûr, tout ne fonctionne pas aussi bien, mais ce sont des nuances d’une certaine ingéniosité qui peuvent être négligées. Pour vous donner un exemple, il y a un des personnages secondaires qui se concentre principalement sur la recherche (je ne vous dirai pas lequel retenir des spoilers). Le truc, c’est que Peter a la possibilité de se faufiler dans des installations, des laboratoires ou même des bureaux de surveillance. Dans ces endroits, nous découvrirons que ce sont de véritables génies du mal à concevoir des plans diaboliques pour menacer Manhattan mais, en même temps, ils sont tellement insouciants qu’ils laissent sur la table des cartes ou des documents qui les expliquent en détail. Il y a parfois des touches de franchise et d’innocence lors de la formulation de solutions à certains moments critiques de l’aventure, tels que ceux que je viens de décrire.

Avec une grande puissance vient une grande jouabilité

Avant ce certain degré de courage, Insomniac Games a tout mis en œuvre pour tenter de donner une touche à l’histoire, même si elle est modeste. Cependant, c’est quelque chose qui n’a pas été traduit en bravoure identique en termes jouables. Là, Spider-Man est un titre beaucoup plus conservateur. Celui qui ne veut pas prendre de risques et qui regarde aussi presque toutes les références imaginables de mondes ouverts ou de titres de super-héros que nous avons vus ces derniers temps. Avez-vous joué à un jeu de la série Assassin’s Creed, de la série Far Cry ou du Batman: Arkham de Rocksteady? Vous trouverez sûrement beaucoup d’éléments reconnaissables de tous dans cette formule. En fait, presque tout ce que Insomniac Games a utilisé, vous l’avez vu ailleurs. Ils ont essayé de donner leur propre touche, oui, mais une certaine injection de caractère authentique de leur part aurait été fantastique.

Le combat, par exemple, est la meilleure partie du jeu. C’est un mécanisme de combat qui figure parmi les meilleurs que j’ai vus dans un titre d’action et des aventures de ces dernières années, et qui se répande inlassablement des jeux Batman susmentionnés et de son successeur, comme Middle-earth: Shadow of Mordor. L’agilité maximale du protagoniste et sa capacité à combattre plusieurs ennemis à la fois font que le frénétisme et la nécessité d’avoir des réflexes acceptables prennent le dessus sur les scènes d’action. Les blocages de Bruce Wayne sont remplacés ici par des manœuvres d’esquive agiles, et les mouvements de Talion sont remplacés par une incroyable sélection de coups de poing et de pied.

La cadence des mouvements, la chaîne de combos de nombres stratosphériques et la sensation générale est identique à celle des références. Cependant, la société californienne a également une petite touche quand il s’agit de faire sa propre formule et elle est directement dérivée des toiles d’araignée. Nous les utilisons déjà comme point d’impact pour assommer ou abattre des ennemis, comme une vague pour lancer et lancer une infinité d’objets que nous trouvons sur scène ou pour attraper un avantage ou abandonner un combat, est l’élément d’identité du protagoniste et ce qui multiplie le plaisir à des extrêmes incroyables.

J’ai investi plus de 40 heures à jouer à Spider-Man et ce qui m’a poussé à rester sur l’écran et à revenir encore et encore après avoir terminé l’histoire a été le combat. Il y a beaucoup de possibilités, que nous nous battions au milieu de la rue ou dans un lieu fermé. C’est le point fort du jeu, et Insomniac Games a réalisé jusqu’à en faire la pierre angulaire du titre, et l’a érigé comme ce que nous allons faire le plus.

Le swinging et de la navigation dans la ville est également très bon. Dans le passé, nous avons fait face à différentes versions de Spider-Man qui n’ont pas toujours bien résolu la façon particulière de déplacer le super-héros, mais cette fois-ci, c’est parfait. En utilisant certains concepts qui ont sans aucun doute appris leur responsabilité dans un jeu aussi dynamique que Sunset Overdrive, un schéma simple a été réalisé en apparence, mais il cache certains points qui lui donnent une certaine profondeur. Il y a à peine trois ou quatre boutons pour faire tout ce que nous pouvons faire, y compris les acrobaties qui nous récompensent avec des points d’expérience, mais leur combinaison et savoir exactement quand nous devons les appuyer (par exemple au point le plus élevé ou tomber pour gagner en vitesse). Les bases, comme je le dis, sont simples; mais une fois que nous voulons améliorer nos compétences pour, par exemple, relever les défis de la voltige, cela nécessite beaucoup plus de compétence de notre part.

L’autre point important de Spider-Man fonctionne, pas si bien, et c’est furtif. Dans certaines missions, nous sommes obligés d’essayer de passer inaperçus sous la douleur de quelqu’un mourant et forcé de le répéter, mais c’est toujours une alternative qui existe lorsque nous approchons d’un groupe d’ennemis. Le jeu met de nombreux éléments à notre service pour essayer de nous faire sentir à l’aise et avoir de nombreuses options, et c’est une approche qui reproduit directement ce qui est vu dans Batman: Arkham Asylum et ses conséquences. Nous pouvons saisir la plupart des éléments de la scène pour maîtriser la situation depuis les hauteurs et dessiner un plan et les autocollants du héros dans les mains et les pieds vous permettent de gravir n’importe quelle surface ou de vous accrocher au plafond.

De là, il y a des exécutions directes, jamais mortelles, bien sûr, pour rendre nos ennemis inconscients; bien que l’IA rivale soit si lâche et si ignorante que cela ne soit pas trop satisfaisant. La bonne chose, comme je le dis, est qu’il n’est presque jamais obligatoire d’avoir à recourir à la furtivité, et nous pouvons toujours finir par tout résoudre avec des coups de pied et des coups de pied. Malheureusement, les autres personnages que nous traitons à des moments précis ont l’obligation d’être discrets et d’éviter les regards des autres, de sorte que leurs sections sont beaucoup plus limitées en termes d’intérêt et de plaisir. Heureusement, ils représentent un très petit pourcentage de l’aventure.

Je suis un Spider-Man à New York

À ce stade, vous savez très bien que cet Insomniac Spider-Man est un jeu vidéo à monde ouvert, il est donc divisé en missions principales et secondaires. Les premiers aident à faire avancer le récit, comme toujours dans ces cas, et sont les plus travaillés en ce qui concerne la cinématique et l’histoire. Les deuxièmes sont un peu plus discrets dans tous les sens, comme cela se produit habituellement dans ce type de productions, et nous permettent d’obtenir plus de points d’expérience pour progresser et améliorer notre caractère. Cependant, la progression du jeu vidéo est un mécanisme complexe et divisé en plusieurs branches, ce n’est donc pas la seule façon d’évoluer vers notre héros. C’est un peu compliqué à expliquer, mais je suis sûr que si je vais par parties, ce sera plus facile à comprendre.

Tout ce que nous faisons dans Spider-Man nous donne des points d’expérience. Quelques choses, par exemple, faire des acrobaties dans les rues de Manhattan; et beaucoup d’autres, comment accomplir une mission. Avec eux, nous gagnons des niveaux et améliorons le personnage en nous basant sur des points de déblocage que nous investissons dans un arbre de compétences attrayant rempli de surprises et de choses spectaculaires à ouvrir et, finalement, nous nous frayons la voie au combat. D’un autre côté, chaque niveau de classement que nous gagnons ouvre la possibilité d’acheter des costumes différents, et ceux-ci sont non seulement vraiment spectaculaires du point de vue visuel, mais offrent également des améliorations différentes pour le héros et aussi pour chacun d’eux. a une capacité spéciale unique. Par exemple, appeler des drones arachnides pour tirer sur des ennemis, libérer des ondes énergétiques ou recharger nos gadgets plus rapidement.

En fait, nous pouvons également améliorer tous nos accessoires et outils. Les charges électriques, les bombes d’araignée ou les drones eux-mêmes sont quelques-unes des options dont nous disposons en appuyant simplement sur le bouton L1, et celles-ci peuvent également être améliorées avec des points. La chose est que pour augmenter tous nos objets ou même pour acheter les combinaisons que nous avons précédemment débloquées, nous avons besoin de jetons, et il en existe de nombreux types. Par exemple, nous pouvons obtenir des jetons si nous détectons un crime dans les rues de New York et nous l’interrompons, ou encore pour relever un défi spécifique, trouver un objet de collection caché ou libérer une base d’ennemis de Wilson Fisk. . La chose se complique, non? Eh bien, continuez à faire attention car il y a encore un peu plus, mais c’est la dernière chose, promis. J’ai aussi laissé le meilleur pour la fin.

Un Manhattan de rêve

Lorsqu’un jeu vidéo d’une nature exclusive du calibre qui nous concerne est lancé pour une console de jeu vidéo, on s’attend toujours à ce qu’il renverse les standards visuels d’une machine comme la PS4. Avec des référents tels que God of War, sorti cette année, la chose est difficile, principalement quand il s’agissait d’un jeu vidéo avec un certain élément de liberté mais éminemment linéaire, avec Spider-Man recréant une ville complète et gigantesque sans temps de chargement plus long que ceux qui nous pénalisent pour mourir ou ceux qui segmentent la ville entre intérieurs et extérieurs. Eh bien, le travail effectué par Insomniac Games est excellent à tous les niveaux, ce qui nous permet de nous sentir aussi proches que possible du super-héros actuel.

La chose est que le jeu ne veut pas que vous fassiez des choses pour les fabriquer, et veut que vous donniez le maximum de vous-même, donc toutes les distractions que vous pouvez trouver dans Manhattan vous valorisent et marquent selon comment vous l’avez fait. Donc, écraser tous les adversaires d’une forteresse Kingpin vous donnera une carte de base, mais si vous le faites avec style et remplissez une série d’objectifs supplémentaires, vous pouvez obtenir plus comme un extra. C’est une excellente idée et tout est très bien résolu. Un challenge de vitesse permet d’obtenir plus de jetons dès votre arrivée, ce qui est logique, mais dans une bataille, vous obtiendrez des bonus succulents en enchaînant des combos très élevés ou en résolvant des chocs électriques, des attaques qui changent. Génial, non?

Nous sommes habitués à ce que les jeux vidéo en monde ouvert éclaboussent leurs mappages de nombreuses choses à faire, mais ils ne réussissent pas toujours avec les récompenses qui nous encouragent à nous y intéresser. Le Spider-Man de Marvel frappe le clou sur la tête. Non seulement parce que les costumes comme objet à débloquer et tous les objets de collection que nous allons trouver sont des clins d’œil incroyables que le plus grand fan saura apprécier, mais aussi parce que même les plus novices dans l’univers de Stan Lee tenues colorées que nous pouvons obtenir et les pouvoirs utiles qu’ils apportent avec eux. Il y a beaucoup à faire dans votre belle récréation de New York, et c’est toujours une bonne nouvelle pour ceux qui veulent passer de nombreuses heures à faire du shopping.

La sensation vertigineuse de voler à travers les cieux de la ville est captivante, mais lorsque nous faisons un passage à niveau avec nos filets et que nous touchons l’asphalte, les voitures et les passants, l’épopée des hauteurs est remplacée par un sentiment de vitesse aussi . C’est un jeu extrêmement polyvalent sur le plan visuel, et à l’heure de représenter visuellement et de manière très fidèle tout ce qui est la vie de Spider-Man dans la Big Apple. Cependant, le lancement est également capable de devenir plus intime et attentif aux détails quand il le faut.

En outre, le contraste de la balançoire majestueuse de Spider-Man avec les moments les plus minimalistes est redoutable, et il y a tant à voir le costume rouge et bleu sillonnant le ciel entre les gratte-ciel qu’une conversation entre Peter Parker et Mary Jane dans une cafétéria. Sony et ses études internes se sont spécialisées avec un succès remarquable en racontant des histoires très personnelles ces derniers temps, et pour cela, vous avez besoin de portraits de visages d’une qualité suffisante pour pouvoir transmettre. Dans son style le plus proche de la bande dessinée, rien ne doit envier l’apparence des personnages de ce titre avec d’autres PS4 exclusives de ces dernières années comme God of War ou Detroit: Become Human. De plus, ce sont de grands mots.

Il en va de même pour les combats, chargés d’effets imposants et avec l’incitation supplémentaire à se retrouver dans des scénarios pleins d’objets avec lesquels nous pouvons interagir et avec de nombreuses parties destructibles. Dans certains d’entre eux, et dans certaines conditions telles que l’utilisation d’une puissance très spécifique, j’ai connu un ralentissement très lent, à peine perceptible dans la PS4 Pro et un peu plus clair dans la version standard. Cependant, le fonctionnement du jeu est très instable sur les deux consoles vidéo, avec les différences habituelles de plus grande clarté pour la version la plus puissante de PlayStation 4.

Ce qui est commun aux deux, ce sont des temps de chargement parfois importants, bien que nous ayons dit que nous ne les voyons que lorsqu’ils meurent ou lors du démarrage de certaines missions, ainsi que d’autres bogues. Rien de grave, bien sûr, et tout cela dans la logique de la complexité de créer un monde ouvert de ces caractéristiques. Par exemple, le piéton impair positionné dans des endroits inappropriés (sur un mur ou sur une voiture), une défaillance quasi invisible des textures aux yeux d’un personnage lors d’une cinématique ou d’un combat contre Kingpin que j’ai dû redémarrer car il était resté statique de l’autre côté d’un mur d’accès impossible. Comme je le disais, les choses très isolées sont presque toujours cosmétiques et, quand elles ne l’étaient pas, elles ont été résolues aussi facilement que le redémarrage du dernier point de contrôle.

Tout aussi remarquable est tout ce qui concerne l’audio. Une bande son fantastique avec l’épopée habituelle des œuvres liées à l’univers Marvel, des effets sonores exceptionnels et un excellent travail de comédien vocal.

Incroyable!

Le Spider-Man de Marvel est un succès à bien des égards. La licence Marvel de ce héros est devenue une exclusivité de la PS4 avant même d’être mise en vente. Maintenant, avec le jeu terminé, je peux vous dire que le jeu est exceptionnel. Certains éléments auraient pu être améliorés un peu ici et là, mais avec des attaques aussi scandaleuses que leurs combats brutaux ou leur soin dans les rues de Manhattan, nous avons beaucoup de choses à faire dans la ville.

-BadSector-

Pro:

+ En tant que simulateur Spider-Man, il est inégalé
+ Le combat est incroyable: agile, addictif, polyvalent et extrêmement spectaculaire
+ Visuellement magnifique!

Contre :

– Certaines choses comme la furtivité pâle par rapport au combat
– Peu innovant. Il est facile de voir les choses ici et là de grandes références du genre
– temps de chargement un peu long


Éditeur: Sony Interactive Entertainment

Développeur: Insomniac Games

Genres: Action-aventure / monde ouvert

Publication: 7 septembre 2018

Spider-Man

Jouabilité - 9.4
Graphiques - 9.2
Histoire - 9
Musique / audio - 8.6
Ambiance - 9.2

9.1

CHEF D’ŒUVRE

Le Spider-Man de Marvel est un succès à bien des égards. La licence Marvel de ce héros est devenue une exclusivité de la PS4 avant même d'être mise en vente. Maintenant, avec le jeu terminé, je peux vous dire que le jeu est exceptionnel. Certains éléments auraient pu être améliorés un peu ici et là, mais avec des attaques aussi scandaleuses que leurs combats brutaux ou leur soin dans les rues de Manhattan, nous avons beaucoup de choses à faire dans la ville.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)