Children of the Sun – Balle vengeresse

TEST – C’est un jeu très inhabituel, car il se veut à la fois un jeu de tir à la troisième personne et un jeu de réflexion. Cette combinaison des deux extrêmes fonctionne cependant, car elle peut être assez divertissante dans le court laps de temps pendant lequel le joueur y est lié, tandis que la tâche (qui implique d’éliminer la secte) devient de plus en plus difficile.

 

Cependant, sa compétitivité peut être entravée par le fait que la rejouabilité consiste principalement à atteindre le plus haut niveau possible dans les classements. Si vous n’êtes pas d’humeur à le faire, vous n’êtes limité qu’à une seule lecture de l’œuvre de René Rother.

 

 

Une vie, une… balle

 

L’histoire se déroule lentement, avec une scène apparaissant toutes les quelques étapes, généralement avec des images fixes pour résumer ce qui se passe. Au début, vous n’êtes peut-être pas sûr de pouvoir interpréter ce qui se passe avec la cavalcade de couleurs lors des cinématiques, ce qui peut être un peu ennuyeux dans CotS (mais en dehors de cela, ce n’est pas un problème). Le but du jeu est d’utiliser efficacement la seule balle à votre disposition pour tuer les membres de la secte. Ceci est facilité par la télékinésie, car nous pouvons contrôler la trajectoire de la balle, et cela aide lorsque nous éliminons quelqu’un, nous pouvons le rediriger ailleurs. Il ne s’agit donc pas d’aller du point A au point B, mais en fonction du nombre d’ennemis, il y aura plusieurs points où vous pourrez planifier votre prochain mouvement. Si la ligne se brise (la balle n’atteint pas la cible ou manque), vous devrez recommencer la scène. Cela deviendra plus compliqué plus tard car vous pourrez ajuster la vitesse et la trajectoire grâce aux capacités extensibles, et les ennemis seront également plus compliqués, soit parce qu’ils sont dans un véhicule en mouvement, soit parce que vous devez frapper à une certaine vitesse, à un certain moment à cause de leur armure, ou même parce qu’ils se cachent donc ce n’est pas si facile de les toucher. Cela aide un peu que même lorsque vous redémarrez le niveau, les ennemis ont toujours des marqueurs dessus après que vous les ayez lancés… et puis à la fin du jeu, tout devient vraiment difficile, et cette fonctionnalité n’aide pas beaucoup non plus. .

Vers la fin, l’église bouillonnera de cultistes… ou en d’autres termes, les cultistes seront dans des bulles. Vous devez d’abord les supprimer, puis changer la visée de la balle et chronométrer le coup pour que la bulle ne s’active plus. La difficulté réside dans la courte fenêtre pour y parvenir, donc si vous n’obtenez pas le bon timing, vous devez recommencer le niveau (et généralement c’est un ennemi qui cause ce problème ; vous ne pouvez donc pas ralentir et être plus délibéré. , car le jeu ne laisse pas beaucoup de temps pour réussir). Et pour cette raison, vous devez vraiment planifier soigneusement la manière de terminer une étape particulière, ce qui peut se transformer en une sorte de numéro de ballerine perverse qui peut être aussi excitant à regarder qu’à exécuter. Tout cela peut être risqué dans le sens où cela peut être trop ennuyeux, mais heureusement, cela ne va pas trop loin, donc c’est juste un défi de plus, rien de plus. Au moins, le jeu le fait parfaitement.

 

 

Une histoire de vengeance typique avec une touche unique

 

Ce n’est pas l’histoire qui fera vendre CotS, car il s’agit de la dame anonyme qui veut se venger du culte des anonymes pour avoir croisé notre protagoniste (…ou la balle du protagoniste ?). Cela pourrait être le talon d’Achille du jeu, ou peut-être que la durée n’est pas si exceptionnelle. Même si vous y allez doucement, le jeu ne devrait pas prendre plus de cinq heures et il offre beaucoup de rejouabilité. Heureusement, les graphismes ne sont que trop colorés dans certaines scènes (quelque chose que Rage 2 ou peut-être le défunt Hyper Scape auraient pu faire), mais sinon ils sont plutôt bons, car ils font un bon travail en montrant à quel point il est hors de ce monde. peut être, en passant dans des tons un peu fous.

Cela le rend également mémorable, car il faut le voir et l’expérimenter. La bande originale suit également ce style bizarre mais unique avec ses drones sourds et son paysage sonore industriel presque orchestral. CotS nous laisse seuls dans le sens où nous ne savons pas au début où sont nos ennemis et nous devons oublier la carte, mais cela peut être une chose positive dans le sens où cela nous donne de la place pour l’expérimentation, afin que nous puissions approchez le lieu d’une manière différente (qui pourrait être aussi simple qu’une station-service) et donc peut-être aussi d’une manière unique pour éloigner les cultistes des vivants. Avec le temps, il y aura des stratégies de speedrun plus sérieuses, mais il est trop tôt pour le voir maintenant, quelques jours seulement après la sortie.

 

 

Ce n’est pas un casse-tête ordinaire

 

Children of the Sun n’a pas obtenu une note de 8/10 car il peut être mâché relativement rapidement, et tout le monde n’est pas là pour une deuxième/Xième rediffusion. Il obtient un 7,5, mais il le mérite absolument. Peut-être que le changement entre histoire et gameplay est trop brutal et bizarre, mais à part ça, un puzzle atypique vous attend. C’est ce que Superhot a essayé de faire (mais toujours à la première personne), et cela a réussi.

-V-

Pro :

+ Puzzle inhabituellement passionnant
+ Bizarrerie fonctionnelle
+ Le monde sonore

Contre :

– Vers la fin, cela deviendra soudainement difficile
– Tout le monde n’y jouera pas plusieurs fois
– Les scènes sont peut-être excessivement colorées

 

Éditeur : Devolver Digital

Développeur : René Rother

Style : puzzle de tireur d’élite

Sortie : 9 avril 2024.

Children of the Sun

Jouabilité - 7.7
Graphismes - 7.3
Histoire - 5.6
Musique/Audio - 8.4
Ambiance - 8.5

7.5

BON

Une expérience agréable derrière des visuels bizarres

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)