Pourquoi le créateur de Resident Evil a-t-il créé son propre studio ? Les réponses de The Dev [VIDEO]

Shinji Mikami a expliqué dans une nouvelle interview pourquoi il a créé son propre studio, et la réponse n’est pas aussi simple qu’on pourrait le penser.

 

Mikami était autrefois une figure très importante dans la création de Resident Evil. (Aujourd’hui, la franchise continue sans lui, et les nouvelles d’aujourd’hui incluent Resident Evil 9, qui n’a pas encore été annoncé). En février dernier, on apprenait qu’il avait quitté Microsoft, qui avait déjà acquis Tango Gameworks, un studio connu pour deux titres The Evil Within, Ghostwire : Tokyo et Hi-Fi Rush, et cofondé par Mikami avant que Bethesda ne rachète le studio en 2010. Puis, en mars de cette année, nous avons appris qu’il avait créé une nouvelle entreprise. Après tout cela, il est apparu sur une chaîne YouTube japonaise appelée Byking.

Selon Automaton, Mikami a parlé de sa carrière et de ce qu’il veut faire dans le futur. Le développeur essayait de quitter Tango Gameworks depuis huit ans (!), mais se sentait responsable de travailler sur les jeux du studio. Pourquoi est-il finalement parti ? Il souhaitait créer un environnement dans lequel les jeunes développeurs pourraient acquérir de l’expérience plus souvent, car les cycles de développement de jeux seraient plus courts, et il pense qu’il existe un public pour des jeux plus petits et plus uniques.

Mikami a été le réalisateur du premier Resident Evil en 1996, et il a ensuite réalisé le remake pour Nintendo GameCube en 2002, puis Resident Evil 4, qui est également sorti pour la première fois sur GameCube en 2005. Il y a donc beaucoup d’horreur de survie qui lui est associée, et Mikami le savait. Apparemment, il a quitté Tango Gamemakers pour s’éloigner du genre. Il n’a été PDG du studio que pendant six mois, et même si nous l’y avons connu en tant que producteur, il n’a jamais occupé de poste de direction.

En 2020, Mikami a déclaré qu’il voulait faire un jeu de plus avant de prendre sa retraite, et les idées ne manquaient pas encore, et elles n’étaient pas toutes liées à l’horreur…

Source : VGC, Automate

 

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