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Tag: PlayStation 4 Pro

Alan Wake Remastered prendra en charge un écran ultra-large (21:9), mais les cutscenes rendues seront toujours au format 16:9. Le jeu sera également compatible avec NVIDIA DLSS, et les technologies FOV Slider et NVIDIA Ambient Occlusion seront disponibles. Le jeu ne prend pas en charge le ray-tracing.

La version remastérisée d’Alan…

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L’équipe finlandaise met également en place un studio “à côté”, et comme nous avons entendu dire qu’ils travaillent sur…
Alan Wake Remastered prendra en charge un écran ultra-large (21:9), mais les cutscenes rendues seront toujours au format 16:9. Le jeu sera également compatible avec NVIDIA DLSS, et les technologies FOV Slider et NVIDIA Ambient Occlusion seront disponibles. Le jeu ne prend pas en charge le ray-tracing.

Alan Wake Remastered :…

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Sam Lake, le directeur créatif de Remedy, est fier du travail qu’il a effectué sur le jeu original Alan…
Alan Wake Remastered prendra en charge un écran ultra-large (21:9), mais les cutscenes rendues seront toujours au format 16:9. Le jeu sera également compatible avec NVIDIA DLSS, et les technologies FOV Slider et NVIDIA Ambient Occlusion seront disponibles. Le jeu ne prend pas en charge le ray-tracing.

Alan Wake Remastered :…

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Remedy Entertainment va probablement gagner de l’argent avec ce jeu Alan Wake Remastered avant la suite : on voit…
Alan Wake Remastered prendra en charge un écran ultra-large (21:9), mais les cutscenes rendues seront toujours au format 16:9. Le jeu sera également compatible avec NVIDIA DLSS, et les technologies FOV Slider et NVIDIA Ambient Occlusion seront disponibles. Le jeu ne prend pas en charge le ray-tracing.

La configuration requise pour…

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Remedy a récemment tenu un Q&A très détaillé détaillant les exigences de la machine de la version PC et…
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Alan Wake Remastered :…

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L’entreprise finlandaise Remedy Entertainment semble utiliser une approche typique avec Alan Wake Remastered…   Alan Wake Remastered a récemment…
Alan Wake Remastered prendra en charge un écran ultra-large (21:9), mais les cutscenes rendues seront toujours au format 16:9. Le jeu sera également compatible avec NVIDIA DLSS, et les technologies FOV Slider et NVIDIA Ambient Occlusion seront disponibles. Le jeu ne prend pas en charge le ray-tracing.

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Après de multiples rumeurs et fuites, Alan Wake Remastered est finalement et officiellement confirmé, mettant fin à la rumeur.…
L'attaque informatique n'a pas affecté le fonctionnement des services en ligne de leurs jeux.

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Resident Evil: Village: plus…

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Resident Evil 8 (c’est ce qu’est Village, avouons-le) a reçu une tonne d’avant-premières pendant la nuit, et Capcom risque…
Sony arrête la production de la plupart des «anciennes» consoles, alors que la nouvelle ne semble pas apporter les chiffres attendus au Japon.

PlayStation 5: des problèmes…

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Sony a peut-être poussé un peu trop la PlayStation 5 vers l’avenir: bien que le HDR ne soit peut-être…