Open Roads – Nous ne mourons jamais

TEST – Dans ce jeu, le gameplay est essentiellement secondaire, car les personnages et l’histoire sont plus importants dans les deux heures et demie environ de jeu, et c’est donc un jeu court et rapide qui n’est pas techniquement complexe.

 

Il s’agit d’un jeu très simple avec seulement trois personnages, et par conséquent le gameplay lui-même n’a pas une grande profondeur, donc passer du temps avec Open Roads n’est pas recommandé sous cet aspect.

 

 

Un dessin animé minimaliste des années 1970

 

Graphiquement, le jeu ressemble à quelque chose que vous auriez pu voir il y a 45 à 50 ans avec des équipes indépendantes plus petites, et le manque de mouvements précis de la bouche des personnages (ils s’arrêtent de bouger après un court laps de temps, d’où le minimalisme), et bien que vous puissiez parcourez l’histoire rapidement, en 2,5 heures, cela devient très visible à ce moment-là. Il n’y a pas de gameplay en tant que tel, car il s’agira plus ou moins d’une promenade entre les lieux, avec quelques interactions. Votre personnage principal est Tess Devine, qui aide sa mère Opal à quitter sa maison. La maison appartenait à la grand-mère de Tess, et ce faisant, ils découvrent un tiroir caché dans le grenier, et il y a une clé dedans, alors la mère et la fille se dirigent vers le nord jusqu’à sa maison d’été, et l’histoire devient beaucoup plus profonde. entre-temps, parce que la grand-mère a gardé plusieurs choses de sa famille, et tout cela remonte aux années soixante. Le grand-père décédé, mais aussi la sœur d’Opal, August, joueront un rôle dans les événements. Tout cela semble peu grandiose, mais c’est le but et le positif d’Open Roads : il propose une expérience terre-à-terre où l’antagoniste n’est pas une autre personne, mais la distance entre les deux personnages, qui se ressent entre Jess et Opal. alors qu’ils vont de scène en scène en parlant.

L’autre communication de Tess se fait par SMS avec son père et sa meilleure amie Francine. En fin de compte, le but est de ralentir et d’essayer de connaître tout le monde. Parfois à travers l’environnement, parfois à travers le dialogue, nous apprendrons quelques choses qui amélioreront considérablement l’ambiance. C’est une bonne chose, car même s’il n’y a pas de synchronisation labiale dans Open Roads, il y a un bon doublage : Keri Russell et Kaitlyn Dever donnent une performance réaliste et crédible en tant que mère et fille. Mais même si vous pouvez ignorer l’étrange manque de synchronisation labiale, le jeu lui-même est agréable à regarder, malgré le fait qu’il semble démodé. C’est un peu anachronique : l’histoire se déroule plutôt à la fin des années 90, quand il y avait encore des tubes cathodiques et que le développement d’Internet était encore une grande carrière (puis stoppée par l’éclatement de la bulle Internet au tournant du millénaire). ). À l’époque, c’était une joie pour un jeune d’avoir un téléphone portable, mais maintenant tout le monde y est collé ; c’est à quel point le monde a changé en plus de 20 ans, aussi inhabituel que cela puisse paraître.

 

 

L’essence du regard tourné vers le passé

 

Open Roads est peut-être un bon produit car il nous rappelle à quel point les choses étaient bien meilleures qu’aujourd’hui. Les développeurs nous ont montré que nous étions dans une époque différente et ils ont très bien capturé l’atmosphère de cette époque. Outre les visuels, l’exploration d’environnements 3D principalement intérieurs était une touche agréable, et les couleurs plus vives peuvent séparer les objets non pertinents de ceux que nous devrions tous explorer. Mais le dialogue ne se joue plus en trois dimensions : avec le manque de synchronisation labiale susmentionné, le basculement entre les deux styles semble presque grossier. Le budget semble épuisé lors de ces scènes (et on ne parle pas d’un énorme éditeur derrière l’équipe ; Annapurna Interactive est principalement ouverte aux titres indépendants, et même Microids, qui s’empare des IP francophones à deux mains, est plus gros que eux), et cela se remarque peut-être aussi dans le fait que le rythme du dialogue n’est pas naturel.

Il y a parfois des pauses incompréhensibles dans le discours. Cependant, si vous parvenez à surmonter cela, vous ne serez pas déçu cet après-midi ou cette soirée lorsque vous vous asseoirez pour découvrir Open Roads. Dans ce cas, le mot expérience est plus approprié que le mot jeu, que Microsoft et de nombreux autres grands éditeurs utilisent à la place. C’est une bonne expérience, qui vaut vraiment la peine d’être vécue une fois, mais le plus souvent, c’est un point discutable.

 

 

Joueur verrouillé sur les routes ouvertes

 

Le joueur est verrouillé car il n’a vraiment pas grand-chose à faire. Et c’est peut-être pour cela que Open Roads ne peut pas dépasser un 7/10. Car même si l’expérience elle-même et l’ambiance sont bonnes, il y a des défauts dans l’exécution, et par conséquent on peut vraiment dire que cela aurait pu être mieux. Mais quand même, ce n’est pas loin de « mieux », donc l’adjectif n’est que « bon ». Il vaudrait peut-être mieux que ce ne soit pas trop long, car le style minimaliste des conversations serait devenu trop distrayant au bout d’un moment. Cependant, on peut dire qu’il est recommandé pour un playthrough.

-V-

Pro :

+ Humeur
+ Rétrospective
+ Le doublage

Contre :

– Parfois excessivement minimaliste
– C’est un peu court et la rejouabilité est discutable
– Il y a beaucoup de pauses étranges dans les dialogues

 

Éditeur : Annapurna Interactive

Développeur : Équipe Open Roads

Style : indé/aventure

Sortie : 28 mars 2024.

Open Roads

Jouabilité - 4.7
Graphismes - 6.8
Histoire - 7.8
Musique/Audio - 7.7
Ambiance - 8.5

7.1

BON

Le joueur est verrouillé car il n’a vraiment pas grand-chose à faire. Et c’est peut-être pour cela que Open Roads ne peut pas dépasser un 7/10. Car même si l'expérience elle-même et l'ambiance sont bonnes, il y a des défauts dans l'exécution, et par conséquent on peut vraiment dire que cela aurait pu être mieux. Mais quand même, ce n'est pas loin de « mieux », donc l'adjectif n'est que « bon ». Il vaudrait peut-être mieux que ce ne soit pas trop long, car le style minimaliste des conversations serait devenu trop distrayant au bout d'un moment. Cependant, on peut dire qu’il est recommandé pour un playthrough.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)