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Le jeu inattendu de PlatinumGames va-t-il bouleverser le genre d’action?

Quelque chose est en développement chez PlatinumGames en dehors de Bayonetta 3 – et l’équipe est optimiste à ce sujet.

A Kyoto, le Bitsummit Volume 6 a eu lieu, et Hideki Kamiya (Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Bayonetta, The Wonderful 101 …) et Atsushi Inaba ont tenu un panel où ils ont répondu à quelques questions. Inaba préfère les jeux avec des histoires en profondeur, tandis que Kamiya apprécie les jeux en général (ce qui signifie qu’il aime plus que les jeux d’action) – à titre d’exemple, il a même terminé Call of Duty sur Nintendo DS. Comme un jeu d’action parfait, Kamiya a nommé Castlevania sur la Famicom (NES), tandis que Inaba ne pense pas qu’il existe un jeu parfait.

Kamiya a dit que le secret derrière la création de combos parfaits dans un jeu d’action est de laisser le joueur se sentir comme le personnage lui-même, car il se sent bien pour réussir ces mouvements cool. Inaba a souligné que malgré que les gens disent (nous avons inclus) que PlatinumGames fait de super jeux de combo-action, ils travaillent seulement sur des titres qu’ils aiment faire, qui deviennent organiquement ce que les joueurs apprécient. (Les jeux sous licence pour Activision sont des exemptions possibles de cette règle.)

Inaba a déclaré que Bitsummit Vol. Le logo de 6 lui a rappelé The Wonderful 101, qui était le sixième titre chronologiquement pour PlatinumGames, (et ici, Kamiya a dit en plaisantant et autocritique que le jeu devrait être appelé The Unwonderful 13 en raison de ses ventes) et ils n’excluent pas un port Nintendo Switch pour cela non plus. (Il a peut-être été taquiné avant, mais …)

Inaba a été interrogé sur la façon dont ils pourraient rivaliser avec les développeurs occidentaux et leurs jeux AAA avec leurs budgets plus élevés. Il pense que c’est presque effrayant combien un jeu pourrait coûter (aucun argument là-bas), ce qui pourrait ruiner un studio même si leur titre se vend à des millions d’exemplaires. Ainsi, PlatinumGames développe plusieurs projets avec des budgets différents, y compris des titres auto-édités, car c’est le moyen le plus sûr pour eux de garder le style Platinum intact. Kamiya pense qu’il ne s’agit pas d’argent (il a présenté Pacific Rim 2 comme un mauvais film malgré son budget), mais de ce que le réalisateur veut créer, quelle que soit sa taille, et s’ils peuvent le faire, c’est ce qui compte.

Inaba a finalement révélé que PlatinumGames travaille actuellement sur plusieurs jeux intéressants, et l’un d’entre eux est un projet top-secret non annoncé qui est si nouveau et innovant qu’il pourrait “transformer le genre d’action en tête”.

Voyant à quel point leurs réponses étaient modestes et honnêtes, nous pouvons leur faire confiance. Après tout, PlatinumGames a déjà fait Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance, ou le titre Wii MadWorld, pour n’en nommer que quelques-uns, et ils étaient loin d’être mauvais …

Source: DualShockers

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