The Elder Scrolls V Skyrim -VR – Toutes les routes mènent à Skyrim

TEST – Nous avons cru qu’il n’y avait nulle part où Skyrim pourrait lancer, mais nous avions tort : ​​la réalité virtuelle est restée. Nous nous sommes replongés dans la province la plus prolifique de Tamriel pour voir comment fonctionne l’adaptation de Bethesda au VR. Nous vous disons tout dans notre analyse.

 

Quand j’ai reçu mon Oculus Rift, l’une des premières choses que j’ai faites dès que je les ai installées était de tester comment Skyrim serait en réalité virtuelle, avec un petit patch fait maison qui vous donnait l’opportunité de l’essayer. J’avais déjà été averti que l’expérience ne serait pas agréable du tout. Quand un jeu n’est pas prêt pour VR, il provoque généralement des étourdissements, au moins. Mais peu importe, il est inévitable que l’une des plus grandes curiosités soit de s’immerger dans l’univers créé par Bethesda et c’est ce qui compte : nous voulions tous l’essayer à tout prix.

Vertigo – mais pas celui de Hitchock

Évidemment, le prix était un vertige terrible et l’apprentissage que la réalité virtuelle est formée et façonnée par des expériences complètement créées en pensant à cela. Ça n’allait pas être aussi simple que d’appuyer sur un bouton. En fait, quelques années se sont écoulées depuis ce test jusqu’à ce que nous ayons eu l’occasion de revenir à ce jeu vidéo créé, maintenant, par le développeur lui-même. The Elder Scrolls V: Skyrim est maintenant un jeu de réalité virtuelle, mais certains de ce que nous avons appris de ceux qui entrent dans la VR précoce sont toujours inhérents à cela.

Pour commencer, en chemin, nous nous sommes vite rendu compte que l’axe horizontal de la caméra était sujet à la nausée et, dans une moindre mesure, à l’axe Z, qui nous permet d’avancer. Pendant tout ce temps, les jeux ont été débattus en permettant la liberté de mouvement ou en utilisant les petits téléports pour éviter le déplacement. Mais en éliminant ce déplacement, nous perdons aussi du réalisme. Qu’est-ce que Skyrim VR utilise? Toutes les options disponibles et pour avoir, laissant le joueur à choisir celui avec lequel il se sent le plus à l’aise.

Ainsi, nous pouvons bouger librement avec les bâtons, donner de petits sauts instantanés ou éliminer le panoramique horizontal de la caméra en créant des tours rapides de 45 degrés pour éliminer le mal des transports. Tout cela dans deux types de contrôles: le propre Dualshock 4 de PS4, qui transforme le jeu dans pratiquement la même expérience que l’aventure originale, avec la particularité de vous voir submergé à travers le casque; ou le Move, qui essaie de s’adapter à la large gamme de menus du jeu, pour permettre le contrôle par le mouvement de nos armes et sorts.

Deux contrôles, une nouvelle réalité

Après avoir essayé tous les styles en PS VR, la configuration avec laquelle je me suis senti plus à l’aise est de loin le Dualshock 4 et le mouvement libre ou, tout au plus, avec le déplacement à 45 degrés. Les PlayStation Move sont définitivement plus spectaculaires, car vous pouvez lancer des sorts tout en bougeant vos mains avec énergie et les premières flèches que vous lancez avec votre arc sont vraiment spectaculaires, imitant très bien le vrai mouvement de cette arme. Les épées et autres armes ne sont pas idéales, car non seulement vous pouvez vous fatiguer davantage, mais les attaques sont ridicules, agitant vos bras comme si vous aviez un bâton en face de vous, ou n’importe quel objet sans aucun poids.

De plus, utiliser ce type de contrôle suppose un sacrifice pour le reste des actions, puisque nous perdons les sticks analogiques dans le processus. Apprendre à bouger en utilisant le bouton Déplacer et les autres boutons pour tourner la caméra et naviguer dans les menus est un processus qui, bien qu’il puisse être apprivoisé, est très inorganisé, créant une expérience difficile, lente et imprécise. Maîtriser le mouvement pour aller de l’avant ou vers l’arrière, courir, aller furtivement et déplacer la caméra coûte trop d’effort par rapport au Dualshock 4 et, bien que dans des moments détendus peuvent être tolérés, en plein combat devient un ennui. Ne parlons plus de plonger, où le tutoriel vous dit d’insérer votre tête “sous l’eau” et de secouer vos bras, ce qui se termine généralement par des erreurs de positionnement de la caméra ou, directement, ne pas interpréter vos actions.

DS4 vs. Move

Ainsi, le Dualshock 4, bien qu’il ne soit pas aussi spectaculaire que de jeter des sorts de sa propre main, semble une solution plus décente, qui équilibre les avantages de la version originale avec la réalité virtuelle. Toujours avoir de la maladresse, lors de la collecte d’objets du sol, par exemple, mais il est beaucoup plus rapide et plus précis et a très bien mis en œuvre des améliorations, comme la capacité de pointer avec un regard lors de l’utilisation de l’arc et des sorts naturel et où le judas aide plus que l’option avec des capteurs de mouvement.

Même ainsi, la partie visuelle est la plus compréhensible et chacun doit peser combien de beauté de Skyrim il est prêt à sacrifier. Le résultat dans les lignes générales est notoire, mais Bethesda aurait pu faire de nombreux changements avec un dévouement plus confortable pour cette version, puisque certaines actions et, surtout, la navigation dans les menus, pour être exactement les mêmes que dans la version original, ce n’est pas si confortable pour une expérience de VR, surtout avec la PlayStation Move entre vos mains.

Oui, certains détails ont été pris en compte, comme changer l’interface vers la zone inférieure pour mieux consulter la boussole et les barres de vie, de santé et d’endurance, et noter que Bethesda a bien étudié le comportement des joueurs dans ces environnements virtuels, en appliquant Des filtres d’image pour les moments dans lesquels nous sommes dans les mouvements, qui aident (et beaucoup) à ne pas devenir étourdis à tout moment, bien que le plus enclin à cela continuera à devoir faire de nombreuses pauses.

Prix

Quelque chose de plus délicat est la question du prix et de l’édition elle-même. Normalement je ne commente généralement pas beaucoup sur le prix, mais The Elder Scrolls V Skyrim VR surprend avec un lancement à 70 euros dans le magasin de PS4 pour un jeu qui a son fondement dans la génération précédente, dont ni son Special Edition dans le présent ni dans son édition de Switch a atteint ce chiffre. Ainsi, il ressemble à la tendance de nombreux jeux VR qu’il semble que, tout simplement parce qu’ils sont de cet aspect, ils doivent coûter plus cher. Un patch (bien que hors paiement) pour l’édition spéciale ou une édition combinée avec la version normale sans VR aurait été beaucoup plus logique, d’autant plus que de nombreux utilisateurs de VR ont déjà acheté Skyrim une ou deux fois au moins pendant toutes ces années.

En conclusion, The Elder Scrolls V: Skyrim VR est une expérience pour la réalité virtuelle plus que curieux et qui, avec Resident Evil 7, sont les plus ajustés au jeu traditionnel. Cependant, contrairement à ce dernier, Bethesda aurait pu ajuster beaucoup plus cette édition avec de meilleurs menus et un contrôle plus organique pour le PlayStation Move, tandis que l’expérience avec le Dualshock 4 est plus confortable, mais aussi plus traditionnelle. Si vous possédez une PlayStation VR, Skyrim est certainement plus qu’une «expérience», qui vous permet de voir votre univers sous un nouveau jour, mais plus vous essayez de vous adapter à la réalité virtuelle, plus vous laissez de choses derrière vous.

Summa summarum

Skyrim VR est une expérience qui, pour beaucoup, ne va pas au-delà de la simple curiosité. Avec un Dualshock 4 c’est confortable, mais traditionnel. Avec le Move, il devient immersif, mais encombrant. Une conversion qui ne trouve pas son terrain d’entente, car elle n’a pas été conçue à l’origine pour la réalité virtuelle, mais elle peut séduire les plus enthousiastes du VR.

-BadSector-

Pro:

+ Des options étendues de contrôle et de confort pour tous les goûts
+ Être dans Skyrim à la première personne
+ Un port plus ou moins réussi

Contre :

– Le contrôle avec la PlayStation Move est inconfortable dans le mouvement et fastidieux dans les menus
– La section visuelle souffre de pouvoir s’adapter au VR
– Les interfaces ne sont pas toujours pratiques


Éditeur: Bethesda Softworks

Développeur: Bethesda Softworks

Genres: RPG

Publication: 17.11.2017.

The Elder Scrolls V Skyrim -VR

Jouabilité - 7.8
Graphiques VR - 7.6
Histoire - 6.8
Musique / audio - 9.2
Ambiance - 7.8

7.8

BON

Skyrim VR est une expérience qui, pour beaucoup, ne va pas au-delà de la simple curiosité. Avec un Dualshock 4 c'est confortable, mais traditionnel. Avec le Move, il devient immersif, mais encombrant. Une conversion qui ne trouve pas son terrain d'entente, car elle n'a pas été conçue à l'origine pour la réalité virtuelle, mais elle peut séduire les plus enthousiastes du VR.

User Rating: Be the first one !

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)