Pillars of Eternity – La magie du RPG de l’ancienne école enchante-t-il toujours ?

TEST – Old School RPG, style Baldur’s Gate, adapté aux consoles ! Ce qui semblait impossible, l’équipe Obsidienne vétéran la rend réalité en prenant PS4 et Xbox One, qui est l’un des meilleurs RPG des dernières années. Dans l’analyse de Pillars of Eternity: Edition complète, nous entrons dans le monde fantastique et sombre d’Eora pour vivre des aventures passionnantes avec un groupe de héros varié tout en profitant d’une histoire magnifique.

 

Wasteland 2 et Divinity: Original Sin ont montré récemment que les grandes jeux de rôle traditionnels du PC pouvaient fonctionner à la perfection sur les consoles, mais comme c’étaient des jeux avec un système de combat à tour de rôle, ce n’était pas évident, qu’un titre de taille de Pillars of Eternity, véritable héritier du RPG classique inspiré par la légendaire Baldur’s Gate, répondrait avec la même efficacité au système de contrôle de PS4 et de Xbox One. La réponse courte ? Oui, et de quelle manière !

Grâce au bon travail d’Obsidian Entertainment, qui a réussi à adapter le contrôle des deux machines, l’action complexe de cette aventure passionnante est contrôlée avec succès. Ce n’était pas une tâche simple. Six héros sont sous notre commandement, chacun d’eux avec un répertoire varié de capacités spéciales et de sorts magiques qui, dans de nombreux cas, ont un effet sur le champ de bataille et non seulement sur les ennemis, ce qui signifie que nous devons penser beaucoup, méditer sur chaque action, si nous ne voulons pas que nos héros meurent d’une façon atroce.

C’est l’un des meilleurs débuts du rôle de l’ancienne école, style de l’Ouest qui nous a ravi dans les années 90 et, en tant que tel, est un jeu vidéo complexe et difficile qui exige toute notre attention pour nous échapper des nombreuses menaces qui attendent en cours de route. Ne vous laissez pas décourager. Bien que parfois le voyage puisse être tortueux, terriblement cruel avec les joueurs sans méfiance, il vaut bien la peine de profiter de cette grande épopée développée par les auteurs de Fallout: New Vegas ou la plus récente Tyranny. De plus en prenant en compte que Pillars of Eternity: Complete Edition apporte toutes les améliorations que ce RPG a reçues au cours des dernières années, en plus de ses deux extensions de contenu, The White March, qui nous transporte vers un territoire nouveau et étendu, connue sous le nom de The Calcareous Route. C’est-à-dire, il n’y a pas d’excuses ! Nous vous en donnons quelques raisons.

De l’ancien école

Commencer un jeu dans Pillars of Eternity est comme revenir à 20 ans dans les temps où les jeux de rôle étaient des titres profonds qui offraient une grande liberté d’action et des histoires écrits pour adultes. Juste ce que ses créateurs ont promis quand ils ont commencé leur développement. Les old-timers peuvent avoir une idée de ce que ce jeu offre, en commençant par la création de personnages, qui regorge de liberté de choix ; en donnant au joueur beaucoup d’alternatives pour créer le héros qu’il veut.

Le sexe, la race, la classe, les capacités initiales, les attributs, l’arrière-plan … très généreux dans les options de personnalisation et avec de nombreuses variables à garder à l’esprit, et la meilleure chose, c’est que tout ça ne les intimidera jamais, contrairement aux grands classiques comme Baldur’s Gate ou Icewind Dale, dans lesquels le simple fait de créer le personnage initial exigeait déjà une maîtrise en de jeu de rôle pure et dur. Cela signifie-t-il que Pillars of Eternity est moins complet que ces jeux ? Pas du tout. Parce que, bien qu’il y ait moins d’options de personnalisation à choisir, puisqu’il n’y a pas, par exemple, des classes doubles, une fois que vous entrez dans cet univers lugubre de fantasy, vous vous sentez en endroit familier.

Il y a onze archétypes à choisir, avec des options traditionnelles telles que les barbares, les sorciers, les explorateurs, les prêtres ou les combattants, et d’autres plus intéressants tels que les déclamateurs, qui agissent comme un barde avec leurs chansons et poèmes, ou les ciphers, qui devront extraire l’énergie vital des ennemis pour pouvoir utiliser ses capacités spéciales. Et la meilleure chose, c’est que le choix ne repose pas seulement sur le type de personnage que vous contrôlez, mais en fonction des compétences que vous choisissez, de l’équipement que vous utilisez et de la façon dont vous avez investi des points d’expérience, les aventuriers peuvent aller dans une direction ou une autre.

Et ces choix sont vraiment important en dehors du combat ! Dans Pillars of Eternity, la discrétion, la diplomatie et la capacité de détecter des itinéraires alternatifs seront des vertus autant ou plus importantes que de savoir utiliser une épée ou avoir un bon but avec l’arc. En ce sens, j’aime que la grande majorité des missions puisse être résolue de différentes façons en fonction du type de héros que nous contrôlons, avec des options de dialogue propres à certaines races, cultures ou religions. Et oui, vous avez bien lu, car si vous choisissez un prêtre ou un paladin comme personnages principaux, vous devrez décider aussi ce que les dieux prient ou quelles écoles de pensée ils suivent, ce qui influencera la façon dont ils se comportent pendant le développement de l’action et dans la façon dont ils voient d’autres personnages. Comme au bon vieux temps !

En outre, la conception des missions est excellente, avec des objectifs variés, une cartographie étendue avec de nombreux itinéraires, pièges et secrets alternatifs uniquement en vue de ceux qui ont une bonne perception et d’une infinité de trésors et de documents écrits qui nous permettront d’apprendre de plus en plus sur cet incroyable univers fantastique. Un monde sinistre et sombre, dans lequel les bons ne sont pas si bons, ni les méchants si mauvais. Et cela vous concerne aussi. Voulez-vous tuer cet ogre pour le simple fait d’être un ogre ? Ou vous lui laisserais-vous le temps de s’expliquer ? Peut-être que ses réponses vous feront changer d’avis.

Et comme ça, un millier d’exemples supplémentaires qui dénote l’affection avec lesquels Obsidian a développé cette aventure imposante. Un jeu vidéo aussi vaste, qui aura plus de 50 heures accroché à son aventure principale, près de 20 heures supplémentaires avec ses expansions, alors que nous résolvons uniquement les missions d’histoire, en disposant de nombreuses tâches secondaires qui peuvent prolonger sa durée jusqu’à 100 heures.

Pas moins fascinant, c’est que le jeu, en un rien de temps, vous conduit main dans la main vers un chemin inconnue, qui dépend de vous. Agissez comme vous le souhaitez. Recherchez, explorez les environnements et rendez-vous à tous pour vous connaître où vous devriez aller. Pillars of Eternity présente des fois des puzzles très ingénieux que vous ne résoudrez que si vous avez déjà recherché et recherché les indices nécessaires. Il existe également un système d’artisanat simple avec lequel vous pouvez créer vos propres potions et défilements avec des sorts et beaucoup d’armes, de matériel défensif et d’amulettes pour augmenter le pouvoir de vos héros.

Écrit avec stylo d’or

Pillars of Eternity est très profond dans les options de personnalisation et nous offre également une grande liberté de mouvement, représentée parfaitement par cette carte du monde qui nous donnera accès aux nombreux emplacements du jeu. Mais c’est aussi une aventure écrite avec un goût exquis, ce qui surprend par la force de ses dialogues, l’attrait de sa mise en scène et son ton adulte. L’histoire racontée est passionnante, peu importe si nous parlons de missions principales ou les tâches plus banales des tâches secondaires.

Les descriptions qui sont faites non seulement des personnages, mais aussi de la façon dont ils se comportent avec nous, est une autre des tours de force de cette aventure qui transmet aussi un peu de faire part d’une histoire littéraire authentique. Le meilleur exemple de ce que nous avons dans les moments du jeu dans lesquels, sur la base des décisions, nous devons résoudre des situations les plus variées comme si nous lisions un livre “Créez votre propre aventure”. Dans ces cas, le jeu prendra non seulement en compte les compétences et la classe de nos héros, mais aussi les équipements qu’ils portent.

En garde !

Et les combats ? Excitants, épiques et surtout stratégiques. Tellement, que la moindre erreur est généralement payée avec la mort. Combinez parfaitement les compétences de chacun de nos héros, choisissez les cibles bien avant d’attaquer, décidez les armes que vous allez utiliser, et la position d’attaque… même si les premières rencontres peuvent être résolues en attaquant avec tous vos aventuriers, à long terme, la difficulté et la complexité augmentent. Une expérience qui nous a déjà manqué. Faire une pause chaque seconde pour utiliser une stratégie de combat ; pour exécuter un mouvement et arrêter immédiatement le jeu pour observer l’environnement et les alternatives à portée de main, ou jeter un cri de joie après avoir mis fin à la vie d’un boss puissant et de ses sbires.

Pillars of Eternity récupère l’essence de l’ancienne école et son système de combat en est le meilleur exemple. Il est conçu avec beaucoup de soin, l’équilibre des pouvoirs est très atteint et les options sont aussi larges que l’imagination des joueurs. C’est pourquoi il était si important de créer un système de contrôle qui donnerait accès à toutes ces options sans être fou dans la tentative. Obsidian a réussi, bien que, évidemment, il n’y ait rien d’aussi intuitif dans un jeu de ces caractéristiques que le clavier binomial et la souris. Qu’en est-il du contrôle de gamepad? Deux menus radio, un pour la gestion du héros, ainsi que d’autres options telles que l’accès au journal de voyage, et un autre complètement lié au combat, aux capacités spéciales et aux armes des protagonistes. La navigation entre tous ces menus en alternant le contrôle de chaque personnage peut être un peu lourde, et même avec une pause tactique, il n’est pas toujours facile de gérer efficacement les batailles.

Il y a eu des moments où je ne savais pas trop comment réagir à certaines situations, de sorte que les aventuriers cessent de suivre le héros principal. Question de pratique, c’est vrai, mais certaines options pourraient être mieux expliquées. Et puisque je parle spécifiquement de l’AI, il convient de noter que cette édition de Pillars of Eternity comprend beaucoup d’améliorations dans ce sens, nous permettant d’établir des lignes directrices pour chaque personnage, qui n’auront pas besoin de nos commandes directes pour savoir comment répondre à la menace des ennemis. En ce qui concerne l’exploration des scénarios, j’aime bien que nous ayons la possibilité de le faire en contrôlant directement le héros, comme dans une aventure à utiliser ou en utilisant un système de point-et-clic PC.

Et sur console, c’est comment ?

L’adaptation de Pillars of Eternity aux consoles donne également de bons résultats dans le domaine technique, bien que ce ne soit pas un jeu vidéo captivant avec un graphisme spectaculaire. Les environnements ont été conçues avec un goût exquis, elles sont une merveille, mais la modélisation des personnages et pour la plupart, aussi des ennemis est un peu plus « discret ». Aussi le problème sur PS4 et Xbox One est que les temps de chargement, qui sont parfois trop élevés, ce qui devient frustrant lorsque vous passez d’une zone de jeu à l’autre.

Il y a aussi des légers ralentis qui sont un peu ennuyeux, mais rien de critique. En ce qui concerne le son, l’OST des Pillars of Eternity est excellente. Elle nous fera vibrer avec émotion avec chacun de ses accords, avec les mélodies qui vous accompagneront dans les moments d’action, et avec ces morceaux plus lugubres que vous entendrez au moment de l’exploration. De plus, les effets du son et du doublage en français présentent une excellente finition, sans oublier aussi que le jeu est parfaitement traduit en notre bon vieux français.

Un jeu de rôle mémorable

Le pari était élevé, mais Obsidian Entertainment a créé ce qui pourrait être son meilleur jeu à ce jour. Pillars of Eternity est une aventure mémorable. Un jeu vidéo qui sera consacré aux annales de l’histoire, comme à l’époque, les grands classiques comme Baldur’s Gate ou Planescape: Torment, dans lequel il est inspiré pour récupérer cette essence que nous avons tant manqué, que nous avons manqué et il a su l’adapter aux nouveaux temps. Il y a peut-être moins d’options dans certains aspects tels que la configuration de nos héros, mais en général, c’est l’évolution logique de ce genre avec toujours une profondeur liberté d’action louable. Sans aucun doute, c’est un RPG essentiel.

-BadSector-

Pro:

+ Une aventure de rôle comme celle d’autrefois. Profond et avec une grande liberté d’action
+ Le système de combat est aussi passionnant qu’il est stratégique dans son exécution
+ L’histoire bien tournée avec des dialogues de grande qualité

Contre :

– Seuls les traits personnels du protagoniste interviennent dans les conversations
– Temps de chargement élevés. Certains ralentissements
– Les graphiques ne peuvent être appréciés par la génération de jeunes joueurs


Éditeur: Paradox Interactive

Développeur: Obsidian Entertainment

Genres: Role-playing game

Publication: 29.08.2017.

Pillars of Eternity

Jouabilité - 9.2
Graphismes - 7.4
Histoire - 8.6
Musique/audio - 8.4
Ambiance - 8.8

8.5

EXCELLENT

Le pari était élevé, mais Obsidian Entertainment a créé ce qui pourrait être son meilleur jeu à ce jour. Pillars of Eternity est une aventure mémorable. Un jeu vidéo qui sera consacré aux annales de l'histoire, comme à l'époque, les grands classiques comme Baldur's Gate ou Planescape: Torment, dans lequel il est inspiré pour récupérer cette essence que nous avons tant manqué, que nous avons manqué et il a su l'adapter aux nouveaux temps. Il y a peut-être moins d'options dans certains aspects tels que la configuration de nos héros, mais en général, c'est l'évolution logique de ce genre avec toujours une profondeur liberté d'action louable. Sans aucun doute, c'est un RPG essentiel.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)