PlayStation 6 : apprentissage automatique, cloud streaming, nouveau jeu d’horreur – une avalanche de rumeurs !

Plusieurs rumeurs particulièrement intéressantes sur la prochaine console de Sony ont émergé durant le week-end.

 

Il semblerait que Sony travaille déjà sur des assets graphiques 2D et 3D destinés à la fois à la PlayStation 5 et à la PlayStation 6, le tout avec une qualité décrite comme AAA. Cela pourrait indiquer que l’entreprise compte encore miser sur des sorties cross-gen lors de la prochaine transition, un peu comme certains jeux PlayStation 5 avaient aussi fini par sortir sur PlayStation 4. Sony voudrait également continuer à développer les applications sociales présentes sur ses plateformes, décrites comme des applications sociales next-gen, même si ce type de terminologie revient de façon assez systématique à chaque changement de génération. Le streaming vidéo et le multitâche, dans la continuité de la PlayStation 5 et de la PlayStation 4, seraient eux aussi appelés à évoluer encore sur PlayStation 6, sous la responsabilité de la même équipe.

Sony travaillerait aussi avec un autre studio, dont le nom n’est pas connu, sur un jeu next-gen doté de mécaniques immersives de shooter horrifique à la troisième personne, reposant sur Unreal Engine 5. La formulation ne signifie pas forcément qu’il s’agira d’un simple jeu de tir plongé dans un univers horrifique, mais elle confirme que les systèmes de combat à l’arme à feu occuperont une place importante. Le projet utiliserait de la motion capture et proposerait également une forme de progression du joueur. On ignore encore si le Project Heartbreak de Firesprite, parfois présenté comme un possible Until Dawn 2, existe toujours, mais le développement de ce mystérieux shooter horrifique next-gen se poursuivait encore entre août et octobre de l’an dernier. Les deux projets utilisant Unreal Engine 5, il n’est pas exclu qu’ils visent PlayStation 5, PC et, à terme, PlayStation 6.

PlayStation a progressivement renforcé son offre de cloud gaming au fil des générations, et rien n’indique que cela va changer avec la suivante. Sony Interactive Entertainment ne semble pas vouloir s’éloigner du streaming dans le cloud, ce qui n’a rien d’étonnant au vu de l’extension du support PlayStation Cloud à presque toutes les grosses sorties récentes. Les évolutions ne concerneraient d’ailleurs pas seulement la liste des jeux pris en charge, mais aussi l’infrastructure du service lui-même. Le développement du socle matériel destiné aux serveurs de cloud streaming next-gen durerait déjà depuis trois ou quatre ans. Là où la PlayStation 5 utilise actuellement une solution de stockage serveur en PCIe NVMe de quatrième génération, la prochaine étape passerait à la cinquième génération, et la PlayStation 6 devrait logiquement en profiter elle aussi, comme l’avait déjà laissé entendre le leaker AMD Kepler_L2.

Sony, sans surprise, compte aussi intégrer l’intelligence artificielle dans toutes sortes de flux de travail. L’entreprise semble déterminée à continuer de soutenir cette technologie pour faire progresser le rendu graphique en temps réel, ce que laissait déjà entrevoir le profil LinkedIn de l’un des principaux chercheurs liés à PlayStation.

Source : MP1st

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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