Valve confirme officiellement l’existence de Deadlock !

C’est incroyable : après quatre mois, de nombreuses fuites de gameplay et des milliers de joueurs, la société de Gabe Newell a finalement confirmé qu’il ne s’agissait pas d’une blague, mais d’un vrai jeu…

 

Nous avons entendu parler de Deadock pour la première fois en mai, et depuis, l’information s’est répandue comme une traînée de poudre sur Internet. Avec un tas de vidéos de gameplay, un subreddit public et plus de 44 000 joueurs simultanés, le jeu plutôt (et plutôt sans succès…) secret de Valve est devenu un énorme succès. Il est déjà sur SteamDB, mais Gabe et son équipe ont refusé d’en dire un mot. Mais tout cela est terminé maintenant : Deadlock a sa propre page Steam, et il n’y a plus d’embargo : vous pouvez parler de vos expériences avec le jeu et partager vos images.

La page Steam de Deadlock est encore assez vide, mais au moins elle existe. Il y a une vidéo teaser, des illustrations conceptuelles en basse résolution et presque chaque recoin est marqué comme un titre multijoueur en début de développement, il y a donc beaucoup d’illustrations préliminaires et de gameplay expérimental. Valve jure donc que le jeu n’est pas encore prêt à être commercialisé…

Il ne peut pas encore être ajouté à la liste de souhaits, ce qui n’est pas très fréquent. Quoi qu’il en soit, Gabe Follower, fan de Valve a partagé une photo sur Twitter du serveur Discord de Deadlock, où un employé de Valve (qui porte le nom de Yoshi) a écrit ceci : « Nous levons les règles sur les conversations publiques à propos de Deadlock pour autoriser des choses comme le streaming, les sites communautaires et les discussions. Rien d’autre ne change avec notre état de développement. Nous continuerons à proposer un jeu sur invitation uniquement et nous en serons encore à un stade précoce de développement avec beaucoup d’art temporaire et de gameplay expérimental”.

Deadlock souhaite donc avoir une sorte de lancement en douceur, c’est-à-dire qu’ils veulent ouvrir de plus en plus la porte au public, sans dire ouvertement que c’est à ce moment-là que le jeu de Valve sera disponible pour tout le monde. Cette stratégie est principalement utilisée pour les titres mobiles.

Source : PCGamer, Steam

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