Nintendo renforce la sécurité de la Switch 2, mais des failles subsistent ! [VIDEO]

Nintendo poursuit le piratage avec une fourche, même lorsqu’il s’agit de jeux sortis il y a 30 ou 40 ans, et l’entreprise ne traite pas différemment la Switch 2.

 

Alors que Nintendo continue d’accorder une grande importance à la sécurité de la Switch 2 au moyen de mises à jour régulières du firmware, la scène du modding de la console de génération actuelle de l’entreprise japonaise a franchi une étape importante au début du mois. Un développeur connu sous le nom de Gezine a découvert une vulnérabilité de niveau utilisateur sur la Nintendo Switch comme sur la Nintendo Switch 2, qui contourne les principales limitations des points d’entrée existants et augmente plus que jamais les chances de pouvoir exécuter les premiers logiciels homebrew sur la console.

Gezine a confirmé cette avancée sur Twitter en déclarant avoir créé une vulnérabilité de niveau utilisateur pour les Switch 1 et 2 qui ne repose ni sur WebKit ni sur une sauvegarde. Cette nouvelle vulnérabilité diffère de celles développées jusqu’à présent, puisque l’exploit utilisateur existant repose sur une faille liée aux sauvegardes, inutilisable sans transfert de sauvegarde au moyen du Nintendo Online Service. Le transfert de ces fichiers de sauvegarde modifiés nécessitant une connexion au service Nintendo Switch Online, les utilisateurs sont obligés de mettre à jour le firmware du système vers sa dernière version, qui corrigera probablement les vulnérabilités exploitables par les logiciels homebrew.

En fonctionnant entièrement hors ligne et sans s’appuyer sur l’exécution forcée de code par l’intermédiaire de WebKit, renforcé sur Nintendo Switch 2 par l’ARM PAC, ou Pointer Authentication Code, Gezine a créé un point d’entrée de niveau utilisateur fonctionnant avec toutes les versions du firmware. Même si cette nouvelle vulnérabilité ne constitue pas à elle seule un jailbreak complet de la Nintendo Switch 2, elle représente une avancée importante, car elle offre une base solide à la scène homebrew et pourrait ouvrir la voie à la sauvegarde locale des fichiers de progression, à l’émulation rétro en déplacement ainsi qu’aux logiciels homebrew fondamentaux.

Et lorsque nous observons ce qui a déjà été accompli sur une Nintendo Switch modifiée, notamment l’exécution de versions PC de jeux comme Final Fantasy VII Remake, nous possédons de nombreuses raisons d’attendre les prochaines avancées avec enthousiasme.

Source : WCCFTech

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