Les combats nippo-mongols seront à ce jour le plus gros match de Sucker Punch.
Jason Connell, le directeur artistique de Ghost of Tsushima, a été interviewé par IGN . Ici, il a dit ce qui suit: «C’est beaucoup plus grand [qu’InFAMOUS: Second Son]. C’est le plus grand jeu de Sucker Punch que nous ayons jamais réalisé par un glissement de terrain, à la fois dans la quantité de choses qu’il contient et aussi dans le simple paysage, en termes de pieds carrés.
Comme une histoire aussi grande que la nôtre et un jeu aussi grand que le nôtre, il est extrêmement important pour nous que les gens comprennent d’abord le voyage de Jin. C’est beaucoup à prendre. Donc, la première partie, nous voulons nous assurer que vous comprenez qui il est, ce qui est arrivé à cette île. Il y a donc un peu de configuration. Il est vraiment important de le faire avant d’ouvrir les vannes. Mais une fois que vous arrivez à ce point, alors c’est assez ouvert.
Nous avons appris une tonne et nous avons juste construit sur la technologie, sur la technologie, sur la technologie, et nous avons des gourous de rendu technique incroyables chez Sucker Punch. Ils ont réussi à retirer chaque petite once de performance [de la PlayStation 4] afin que nous puissions avoir nos rêves de faire ce jeu. Vous pouvez voir assez loin dans le jeu lorsque nous nous présentons, et ce n’est pas quelque chose de fabriqué avec des hacks. Vous pouvez simplement descendre de cette montagne et aller à ces endroits. C’est étonnant ce qu’ils ont réussi à nous apporter d’un point de vue technique. »
Il a également été interviewé par un YouTuber français nommé Julien Chièze. Ici, il a révélé qu’il a deux matchs qu’il considère comme ses favoris. Ce sont Shadow of the Colossus et The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ils ont également été une grande influence pour Ghost of Tsushima car ils ont une direction artistique simple mais profonde, et il voulait les recréer avec une meilleure fidélité visuelle.
Le facteur d’immersion du jeu sera important. Il n’y aura pas d’objectif traditionnel ni de marqueur de quête – ce dernier a été remplacé par le vent directeur, et nous pouvons également désactiver la lueur traditionnelle pour les objets que nous pouvons ramasser. La flûte ne sera pas le seul instrument du jeu, mais il ne voulait pas entrer dans les détails, car cela pourrait être potentiellement lié à l’intrigue. Il n’y aura pas non plus d’incitation à chasser les animaux dans le gibier. Ils ne sont là que pour rendre les environnements d’arrière-plan plus crédibles. Le mode standoff peut également être utilisé lors de l’infiltration de bases mongoles. Cependant, l’utilisation d’une armure lourde rendra Jin moins agile.
De retour à l’interview d’IGN, Connell a confirmé que nous ne serons pas obligés de choisir un camp comme dans les jeux inFAMOUS: «Nous avons réalisé qu’il était plus important pour nous que nous voulions raconter une histoire humaine de quelqu’un qui est de cette façon et a évoluer vers autre chose, contre se transformer complètement en autre chose. Il ne fait pas de bascule d’avant en arrière, cela nous a embrouillé. Nous voulions que l’histoire reflète sa transformation [d’un samouraï à un fantôme]
Il y a des moments d’histoire importants qui reflètent mieux ce changement que d’autres. Mais la réalité est que même si vous êtes arrivé à certains moments de l’histoire, vous pouvez toujours jouer au jeu en tant que Samurai, vous pouvez être plus puissant ou plus puissant. Nous ne vous faisons pas choisir entre [samouraï et fantôme].
Quand il est un fantôme, il peut se retourner et jouer en tant que samouraï parce qu’il est toujours un samouraï. Toute sa formation, en utilisant le Katana, ce truc est enfoui profondément en lui. Sur la furtivité [état des lieux], si vous voulez sauter du toit et commencer à vous battre comme un samouraï, vous pouvez le faire. Nous ne vous précisons pas et tout à coup, vous ne pouvez pas jouer en tant que samouraï. Il est toujours au cœur, au cœur de son cœur, un samouraï. Le fantôme est ce guerrier légendaire dans lequel il évolue », a-t-il déclaré.
Ghost of Tsushima sera lancé le 17 juillet sur PlayStation 4. Le jeu nécessitera environ 50 Go sur le disque dur de votre PS4.
Source: WCCFTech, WCCFTech, PSL, GR
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