Aaryn Flynn raconte qu’ils avaient des problèmes avec le Frostbite engine de Electronic Arts. Beaucoup d’entre eux.
„[Le Frostbite engine est comme] une voiture de F1. Ils ont tous les deux besoin d’un grand nombre de personnes pour les entretenir et obtenir ainsi les performances optimales. Mon expérience avec ça ressemblait beaucoup à ceci: vous pouviez faire des choses incroyables, aller très vite dans certains éléments, mais très délicat et très difficile à gérer. Il devenait de plus en plus difficile de créer le contenu souhaité par les internautes. Il était de plus en plus difficile de déplacer ce contenu à travers ces pipelines et de faire des choses. Et même si nous avions plus de personnes – nous avions plus d’équipes, plus de gens – nous ralentissions le rythme auquel nous pourrions construire et créer ces expériences “, a déclaré Aaryn Flynn à Gamesindustry à la conférence Reboot Develop Red. Flynn était le directeur général de BioWare jusqu’en 2017.
Au cas où vous l’auriez oublié, BioWare a utilisé Unreal Engine 3 pour la trilogie Mass Effect et Flynn, qui n’a pas parlé publiquement du moteur Frostbite jusqu’à présent, a acquis une expérience abondante des moteurs EA, comme après Mass Effect 3, BioWare a commencé à utiliser Frostbite pour Leur prochain jeu, Dragon Age: Inquisition, est sorti en novembre 2014 (PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3, Xbox 360). Sans oublier le Mass Effect de 2017: Andromeda, ou l’hymne de cette année. Selon les rumeurs, ce dernier aurait une révision 2.0. (Nous avons écrit sur ce sujet avant.)
Avant l’Unreal Engine, BioWare utilisait l’Infinity Engine et l’Aurora Engine (le premier figurait dans les deux premiers jeux Baldur’s Gate, le dernier était utilisé par Neverwinter Nights), ce qui leur a permis d’acquérir une expérience technologique aurait pu mordre cette balle de gelure trop dur. (Espérons que BioWare ne soit pas mort comme Visceral …)
Source: PCGamer
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