Il considère que le vol de 30% des bénéfices est “insoutenable” pour le secteur.
Quand il semblait que la rivalité entre Steam et Epic Games Store ne pourrait pas aller plus loin, Borderlands 3 est venu susciter la controverse. Parmi les nombreuses voix qui discutent de cette question, on trouve celle de Richard Geldreich, un vétéran de l’industrie du jeu vidéo avec une longue histoire dans Valve (CSGO, DOTA 2, Portal 2 …) qui n’a pas hésité à critiquer la répartition économique que -Les parents à vie s’imposent sur leur plateforme.
“Steam était en train de tuer des jeux sur PC“, répond Geldreich à un fan critiquant le magasin Epic Games. “C’était une coupe de 30% dans l’industrie, c’était insoutenable, vous ne saviez pas à quel point Steam était une activité lucrative pour Valve, c’était une imprimante virtuelle, cela déformait l’ensemble de la société, Epic résout ce problème pour tous les joueurs.”
Un commentaire comme celui-ci a évidemment attiré la réponse de nombreux autres utilisateurs. Geldreich a donc été contraint de préciser qu’en réalité, toute cette question est plutôt liée à différentes étapes et situations historiques. “A l’époque, charger 30% des bénéfices de Steam semblait bien comparé à 50% des magasins”, explique-t-il dans une réponse.
Il prédit également que la signature d’accords d’exclusivité avec des blockbusters jouables ne s’arrêtera pas dans un an environ, jusqu’à ce que Steam soit relégué à “Indies, jeux du deuxième [double A], shovelware [contenu inadapté] et porno”, car il “où se dirige actuellement l’industrie”. Il pense également que Tim Sweeney obligera l’équipe à élargir les fonctionnalités de Epic Games Store pour les faire correspondre à celles de Steam et à gagner les faveurs des fans. Par ailleurs, il estime que la controverse sur les exclusivités n’impacte guère 5 ou 10% des ventes de ces jeux.
Il ne fait aucun doute que les paroles de Geldreich sont aussi dures que du fer, mais elles ne semblent pas être moins vraies. Des entreprises aussi grandes que Ubisoft ont déjà prolongé l’accord de publication avec Epic Games pour leurs prochains jeux, sans aller plus loin.
Source: 3djuegos
Steam was killing PC gaming. It was a 30% tax on an entire industry. It was unsustainable. You have no idea how profitable Steam was for Valve. It was a virtual printing press. It distorted the entire company. Epic is fixing this for all gamers.
— Richard Geldreich (@richgel999) 2019. április 5.