Horizon: Zero Dawn avait un gameplay coopératif!

Pourquoi le jeu Guerrilla, vieux d’à peu près un an, a-t-il laissé cette fonction derrière?

Mathijs De Jonge, qui était le directeur d’Horizon: Zero Dawn, a été interviewé par NoClip, un YouTuber, mais WCCFTech a capturé la partie la plus impressionnante de cette interview d’environ cinquante minutes: le jeu avait co-op, mais il a été coupé.

“Il y a eu des premiers concepts. Au début, nous pensions à deux joueurs en co-op, notre tout premier prototype était à deux joueurs. Nous avons eu le jeu en cours en coopération, et c’était assez agréable à voir. Mais nous ne l’avons pas [dans la version finale] parce que les programmeurs ont dit que si nous voulions avoir une coopérative, nous aurions aussi 50% des fonctionnalités que nous avions demandées et pas 100%. Avec Horizon: Zero Dawn étant le premier jeu [dans la franchise], nous voulions 100%, alors nous avons abandonné la coopération en faveur de cela. Les PNJ qui se battent le long … c’est très compliqué de faire les choses correctement, et nous ne voulions pas aller là-bas pour ce match parce que c’est tellement de travail pour bien faire ça », a déclaré De Jonge.

Il a également révélé que dans les premières parties du développement, la carte du jeu était cinquante (oui, 50 !) fois plus grande que dans la version finale, mais l’équipe d’art pensait qu’ils ne seraient pas capables de le remplir avec assez de contenu. Il a ajouté que Sony était gratuit avec le temps de développement, ce qui les a aidés à mettre au point le système de combat. La plus grande partie du jeu a duré environ deux ans, car toute l’équipe de développement de Guerrilla a commencé le développement à la fin de 2014, peu de temps après qu’un petit groupe ait finalisé le système de combat du jeu.

Et oui, De Jonge a dit “premier jeu.” Il y aura une suite alors. Sera-t-il annoncé à l’E3?

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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