Hideo Kojima parle des gros blockbusters

« Tandis que tout est développé en externe, les différentes parties ne s’accordent plus entre elles. »

Dans une discussion récente sur Twitter évoquant le game design et la fabrication des jeux d’action à gros budget, le génial créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, a confié qu’il n’aimait pas les méthodes de développement actuelles. Nous sommes au courant par exemple que les gros blockbusters comme The Division ou Assassin’s Creed: Syndicate ont été développés par 4-5 studios différents, chacun bossant sur des aspects divers et variés, telles que les textures, la modélisation etc. Une externalisation qui n’est pas du tout préféré par Hideo Kojima.

« Un jeu d’action ne peut jamais être complété en exécutant un plan technique est en assemblant les parties en ligne de montage. Si les décisions de fabrication et la supervision sont déléguées, l’efficacité de production chute, ce qui mène à devoir recommencer le travail. Dans le but d’éviter cela, il faut faire de petits ajustements quotidiens sur les sites lors de la création du jeu. Lorsque que tout est en externe, les parties qui reviennent ne s’accordent plus entre elles. C’est pourquoi il est important de prendre en charge les petits détails au quotidien. »

Êtes-vous d’accord avec Kojima ?

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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