Bit Reactor conseille aux joueurs de prendre soin d’elle, car remplacer l’unique Jedi disponible pourrait se montrer particulièrement difficile…
Les Jedi représentent des éléments essentiels de la majorité des aventures Star Wars, mais un seul d’entre eux peut déjà exercer une influence considérable. Si nous en ajoutons trop, le résultat ressemblera à L’Attaque des clones ou à Star Wars: Galaxies après les New Game Enhancements : le charme et le mystère de ces sorciers de l’espace encapuchonnés se noieront dans un océan de sabres laser. Bit Reactor paraît parfaitement comprendre ce phénomène avec son nouveau jeu tactique, Star Wars Zero Company. Selon une récente session de questions-réponses, ou AMA, organisée par le studio, un seul opérateur Jedi sera disponible dans l’ensemble du titre.
Comme Bit Reactor l’a déjà indiqué, la mort permanente, ou permadeath, constitue l’une des principales caractéristiques de Zero Company : les protagonistes de notre aventure peuvent quitter le monde des vivants à n’importe quel moment. Pour la majorité des classes, nous pourrons recruter d’autres opérateurs afin de remplir le rôle laissé vacant. À l’époque pendant laquelle se déroule Zero Company, les Jedi sont toutefois extrêmement rares. Qu’est-ce que cela signifie pour Tel-Rea, l’opératrice Jedi Padawan du jeu ? Les joueurs pourront-ils recruter un autre Jedi si elle meurt ? Le concepteur principal James Brawley a répondu que Tel-Rea était la seule opératrice appartenant à la classe Jedi Padawan dans Star Wars Zero Company. Nous devrons donc veiller à ce que rien de fâcheux ne lui arrive.
Même si la permadeath représente un élément important de Zero Company, elle ne sera pas obligatoire. Certains niveaux de difficulté permettront de la désactiver. Même lorsque cette option sera active, les personnages créés par les scénaristes de Zero Company seront intégrés aux parties critiques de l’histoire pendant leur introduction. Dès que le jeu atteindra sa véritable vitesse de croisière, ils deviendront toutefois particulièrement vulnérables, et il nous appartiendra de les garder en vie pour qu’ils restent membres de l’équipe.
Bit Reactor n’a pas facilement pris la décision de pousser la mort permanente jusqu’à ses conséquences logiques. Aaron Contreras, directeur narratif, avait précédemment expliqué à PCGamer que des débats étaient apparus au sein de l’équipe pour déterminer s’il fallait laisser les aléas du jeu limiter la place occupée dans l’histoire par les personnages écrits par les scénaristes. Contreras a toutefois ajouté qu’il avait finalement perdu cette discussion, et que cela constituait une bonne chose. Zero Company sortira le mois prochain, et nous pourrons donc bientôt découvrir nous-mêmes si Bit Reactor avait raison.
Source : PCGamer



