À l’origine, 007: First Light ne devait pas parler uniquement de James Bond !

IO Interactive a légèrement modifié ses projets pendant le développement, car les autres agents 00 devaient initialement jouer un rôle plus important dans l’histoire.

 

Lorsque nous avons joué à 007: First Light, un élément nous a paru particulièrement inhabituel : l’intrigue consacrée aux camarades de formation 00 de Bond, Cressida Bright et Lennox Monroe. IO Interactive a consacré un travail immense au développement de ces personnages et a réussi à nous faire accepter le concept naturellement étrange selon lequel James Bond possède des colocataires. Mais au moment précis où nous commencions à nous attacher à eux, ils ont disparu de l’histoire. Après l’échec du MI6 à éliminer le rebelle slovaque 009, Bond a principalement fait équipe avec son mentor, Greenway.

L’ensemble était bien représenté, mais le rythme de l’histoire paraissait malgré tout étrange pendant le jeu. Il existe peut-être une raison à cela. IO Interactive prévoyait initialement que First Light se concentre moins directement sur Bond, tandis que ses amis auraient occupé une place beaucoup plus importante dans le récit. Au cours d’un entretien accordé à Eurogamer, Michael Vogt, scénariste principal de First Light, a expliqué comment le premier acte du jeu avait été construit. L’idée possède également une logique évidente. Nous n’envoyons pas un agent fraîchement formé seul sur le terrain avant d’être certains qu’il peut gérer la situation, ce qui aurait probablement pris un certain temps compte tenu des tendances de Bond à contourner les règles. IO Interactive a toutefois fini par abandonner le concept collectif afin de donner davantage d’élan au développement du personnage de Bond.

« Pendant la séquence de formation, nous formulons une fausse promesse. Nous disons essentiellement qu’il s’agira d’un travail d’équipe, avec tous les agents 00 collaborant comme ils le font en Slovaquie. Nous retirons ensuite soudainement le tapis sous les pieds du public lorsque la majorité d’entre eux meurent et que, par un concours de circonstances, Bond reste le dernier survivant. Il aurait pu mourir dans cette explosion, mais il a survécu et devient donc le meilleur agent. Dans ma toute première présentation, je crois toutefois que nous jouions réellement avec l’idée de créer une œuvre collective dans laquelle les différents agents travailleraient ensemble. Dans l’histoire, cela sert naturellement le retournement selon lequel tout n’est au départ pour lui qu’amusement et jeu : c’est un jeune homme parti à l’aventure, qui parcourt le monde et joue à l’agent secret. Après l’explosion, il se réveille toutefois face à la dure réalité. Lorsque M lui explique que l’espérance de vie d’un agent 00 est très courte, il répond simplement : “Oh, je comprends.” Il saisit la situation et mûrit naturellement grâce à cela, ainsi qu’à la culpabilité, peut-être celle du survivant, liée au fait qu’il est le seul à s’en être sorti », a déclaré Vogt.

Vogt ne se souvient pas précisément du moment auquel ce changement s’est produit, mais cela explique pourquoi Cressida et Monroe donnent tellement l’impression d’être des compagnons destinés à accompagner Bond pendant l’ensemble du jeu. Pendant au moins une partie du développement, tel était effectivement le projet…

Source : PCGamer, Eurogamer

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